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개조에 필요한 부품 몇 가지들이 도착하여 작업을 해봅니다.

 

 

 

 

 

- 잉여로 두면 뭐하나 -

 

 

원래는 기판만 떼어내 적당한 사이즈의 플라스틱 캡에 넣어 사용하려 했으나 그렇게 하면 현재로선 더 이상 생산되지도 않는 컨트롤러가 버려지기에 향후 가치를 고려하여 판 위에 구멍을 내어 6.5 스테레오 홀을 부착.

 

 

 

 

 

 

이럴 땐 홀커터 하나정도는 필요하다는 생각이 듭니다.

 

 

 

 

 

 

납땜 전 피에조 센서에 연결된 전선의 극을 확인해야 하는데 컨트롤러 고무(플라스틱) 패드가 접착형 노란 폼에 붙어있어 한번 떼어내면 빡빡 긁어가며 세척 한 다음 사이즈에 맞게 제단 후 새 폼 테이프로 붙여야 하므로 그렇게까지 일을 벌이고 싶지는 않아 전선을 임시로 잭홀에 교차 연결해 가며 입력 테스트 후 부착.

 

 

 

※ 감도조절 기능을 추가하고 싶다면 B500K 같은 노브를 추가해주면 됩니다.

(회로를 짜서 가변저항을 제작해야 함.)

 

 

 

 

 

완성된 컨트롤러

 

 

 

 

 

이런식으로 사용하며, 연결된 전자드럼 패드로부터 생성되는 신호에 대한 컨트롤러의 반응은 피에조 센서가 붙어있는 중앙에서 너무 벗어나지만 않는다면 가볍게 플레이할 수준으로 나쁘지 않았음. 지난 테스트 환경에 문제점이 있었음을 알려 드립니다.

 

 

 

 

 

몇 년 전 이후 해당 방식으로 또 플레이를 해보니 코나미 드럼 컨트롤러는 네오드럼과 같은 동시키 입력 (3 키) 시 간헐적으로 멎어버리는 현상은 없었으나 아케이드 버전과 다르게 극히 드문 확률로 한 번씩 제멋대로 타이밍이 어긋나 버림 (PGREAT 판정상황에서 GOOD이 떠버리는 버그) 그 외 쉬운곡들 제외한 1 버전은 배속을 올려도 여전히 체감상 스크롤 속도가 느린 탓인지 난이도가 상승할수록 노트밀집도도 같이 올라가 버려 콤보 및 판정내기가 더욱 어려웠다.

 

 

 

※ 네오솔로 컨트롤러 정도까지는 아니나, 1버전에서 전용콘임에도 간헐적 입력누락 문제 있음을 확인.(듀얼쇼크로 플레이 및 다음버전인 2엔 어떤 컨트롤러든 입력관련 문제는 없었음)

 

 

 

※ 코나미 드럼매니아 컨트롤러는 기타콘과 마찬가지로 초기형과 후기형(J2)으로 나뉘어며 상단 내용 속 문제의 원인이 소프트웨어나 하드웨어 버그인지는 후기형으로도 테스트를 해보아야 알 수 있을 거 같음.

 

 

 

 

※ 여담으로 네오드럼 모듈 PS2 출력부분 키값이 심히 좋지 않다 (당시 기술적 한계인지는 모르겠으나 코나미 컨트롤러의 경우 문제가 안되었었던 여러 부분들에 있어 입력관련 트러블을 제법 일으켰었음. 물론 코나미가 버전업을 해가며 이루어진 키값변경에 대응코자 네오드럼을 제작한 본사는 모듈에 스타터 버튼을 달아주는등 나름 서비스도 하였었지만 이 부분은 초기 제작당시 스타트와 셀렉트 버튼을 별도로 미리 설계했어야 하는 부분이기도 함.) 이 외 페달 및 프레임 끝단등 섬세한 부분에 있어 소비자의 손을 다시금 거쳐야 만족하게 사용할 수 있을 정도로 마감이 좋지 않았다라는게 이 제품에 대한 변함없는 평가이기도 함.

 

 

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기타프릭스

 

 

 

 

 

드럼매니아

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MPS , MPG , V , V2 시리즈들 중 V2를 제외한 목표 스킬 치인 1200을 모두 달성했으며, V3의 경우 1300을 찍음. (즐겜모드로 전환) 메모리 카드 고장으로 인한 세이브 데이터들을 모두 잃고 다시금 플레이한 결과, 이전보다 더 향샹된 숫치가 나와 만족하는중 입니다. :)

 

 

 

※ V3의 경우 비교적 스킬 포인트를 올리기가 수월했으나, V2 버전은 롱버전 곡수가 적어 단 두곡에만 스킬 계산에 포함되며, 이상한 난이도 체계에 이어 DAY DREAM 및 DD573 코스모드 등 쥐어짜야 하는 곡들이 존재하는 관계로 틈틈이 플레이를 해보아야 결과를 알 수 있을 것 같습니다. 그 외에 MPG 시리즈의 경우 다소 짠 판정 및 스킬을 얻을 수 있는 코스모드와 고랩곡들의 경우, 개인적으로 취약한 곡들이 몇 가지 존재하므로 스킬작하는데 애를 먹었네요.

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드래곤 블레이드 96%

아직 서투른 3-3-3 탐돌리기를 가볍게 연습하기에 좋은곡.

 

 

 

이 월 기적 93% (갱신)

개인적으로 풀콤 난이도가 너무 높다고 여겨지는 곡

 

 

 

이 아이의 7번째 생일을 축하해 92%(갱신)

이곡도 처음으로 풀콤보를 했습니더.

 

 

 

창백 (퍼센트 그대로 풀콤만 갱신)

3하이햇 1스네어 구간에서 노트를 향한 집중력이 조금이라도 떨어지면 판정률이 마법같이 떨어지는 곡. (아직도 진행형)

 

 

 

스테이 어웨이 97% 

이곡의 배너 이미지는 CS판에서만 볼 수 있으며, 4th Mix에 처음 수록된 오래된 곡이기도 합니다. 노트패턴은 나름 재미있는편.

 

 

 

마스터피스 골드 앙코르 스테이지는 DD4.

 

 

 

앙코르 스테이지를 98% 로 클리어하면 사진처럼 프리미엄 앙코르(스테이지)를 소환할 수 있음. (DD4 익스트림 난이도는 겨우 A나 S를 찍는터라 베이직으로 클리어)

 

 

 

마스터피스 골드 논스톱 73%

덤으로 가벼운 몸가짐으로 플레이를 했는데 처음 클리어를 하게 됨. 논스톱 코스중 가장 고레벨이기도 함.

 

(논스톱 모드는 IIDX의 단위인정과 비슷한 모드이며 게이지가 깍이면 회복되지 않음. 곡수가 부족한 CS판의 경우 롱버전 3곡의 스킬처럼, 높은 레벨순 3모드에 한해 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 다만 논스톱 모드 역시 옵션 설정에서 중간 난이도를 벗어나게끔(1미스당 깍이는 게이지량) 기본값이 아닌 임의 지정했을 경우 SP를 획득할 수 없음.)

 

 

 

 

이를 끝으로 드디어 드럼부분의 EXT모드를 모두 클리어 하게 되었습니다.

 

 

 

 

스킬포인트는 1201.06

AC판(V8)기준으로 환산하면 1400정도 되는 스킬입니다.

 

 

CS GFDM 관련 유용한 정보 : https://wikiwiki.jp/csgfdm/

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바짝 더 집중하면 7000SP까지는 어떻게 가능하겠으나, 지금의 기타도라 시리즈에 재조정된 곡들 난이도에 비한다면, 너무 터무니없이 낮은 레벨의 곡들이 다수 존재함과, 선택할 수 있는 곡들의 수가 심히 적으므로 해당 버전에서 8000SP는 필자로썬 감히 어림도 없다고 생각이 든다.(무엇보다 실력이...) 그냥 XG & 기타도라 노트로 짜여진 삭제된 구곡들을 플레이 하고 싶을때 한번씩 플레이 하는것으로 만족해야 할 듯 싶다.

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위 피에조 센서 케이블의 납땜위치는 잘못된 경우입니다. 이 부분에 대해서는 다음 포스팅에서 다루도록 하겠습니다.




네오드럼 모듈 내부에 피에조 신호클럭을 조절할 수 있는 다이얼이 있으므로 필요에 따라 적절한 값으로 유저가 세팅할 수 있습니다. 그 외 사진처럼 피에조 센서를 확장시켜 기본 센서가 위치한 패드 중앙이 아닌, 좌, 우, 하단으로 확장하므로 타격감도가 떨어지거나, 원점을 벗어난 타격시 입력이 안되는 문제점을 보완할 수 있으며 센서가 늘어남에 따라 프레임 떨림으로 인한 간접입력이 나타날 수 있으므로 이럴때는 모듈내의 다이얼로 재보정해주면 됩니다. 


그 외, 전자드럼 연주시 라이드와 같은 확장 용도로 네오드럼 패드들을 사용할 경우, 기본상태로는 패드원점 위주로 타격해야 대부분 입력이 허용되었지만, 사진과 같은 세팅후 이런 문제점이 많이 줄었음을 확인했으며, 삼각패드뿐 아닌, 원형패드도 센서확장이 가능하니 이점 참고하시길 바랍니다.


※ 예상과 달리 원형패드는 필자도 신기해 할 정도로 전자드럼 모듈에 인식률이 워낙이 좋음을 확인 했으므로 센서를 확장안해도 충분하다고 보여지는 바 입니다.


※ 초기 오미크론사에서 제작된, 플라스틱이 아닌 알루미늄판으로 제작된 네오드럼 삼각패드의 경우 재질 특성상 플라스틱보다 센서 인식률이 훨씬 우수함.

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전자드럼이 있으므로 입력이 불안정한 1st Mix를 제외한 모든 cs버전의 플레이가 가능하므로 사실상 거의 묵히기만 하기엔 조금 아까운 코나미 정품 DM컨트롤러를 내부 pcb만 적출하여 락밴드 포터블 형식 드럼처럼 플레이를 해보기 위해 개조를 해보기로 하였습니다. 기존 정품 컨트롤러는 언제든 재조립이 가능하게끔 남겨 두었네요.

 

 

 

기존 순정 보드와 일체형으로 납땜된 2핀 규격 포트를 떼어내고 그 위에 2핀 플러그 형식으로 교체하였습니다. 손 쉬운 연결과 분리, 순간의 장력으로 인한 단선과 PCB 고장방지, 그리고 보관과 정리를 위해서이며, 이것에 연결된 케이블의 경우 포터블 형식으로 제작된 자작 고무판 드럼 내부에 설치된 피에조 센서에 연결만 해주면 됩니다. 패드는 아직 제작을 하지 아니하고 케이블 제작과 키 인식률 체크까지만 했으며, 센서가 부착된 고무판 패드는 별도의 랙이 필요없이 1st mix 플레이시 전자드럼 패드위에 고정 및 걸쳐놓고 플레이만 하면 되는 그런 구조입니다. 스타트와 셀렉트 버튼은 리모콘을 사용하면 되기에 이것때문에 별도의 하우징을 만드는것은 귀찮고 손실력이 딸리므로 패스 ~

 

 

※ 저렇게 해두었다 도로 재조립함 ㅡㅡ

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신작포함 구곡들의 기타 & 드럼 노트(채보)를 볼 수 있는 사이트 입니다. 최근 공개되었으며, 차후 gif 노트도 지원이 되길 바래봅니다.


http://gitadora.summerlights.me/

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 2003년 오미크론사의 초기 생산품에 포함되어온 페달이며, 검은 부분은 철판, 힌지와 페달판은 알로이 재질이다. 페달의 파여있는 무늬들 때문에 신발없이 장시간 플레이하면 발바닥에 물집이 잡힐 수 있다는 썰도 돌았었다.

 

 

 

측면의 구조는 이러하며 제품의 구조는 단순합니다. 몇 번 저 고무뭉치가 달린 페달로 내리찍으면 마법에 걸린것마냥 지멋대로 입력이 되어버리다 결국 멈춰버리는 신기방기한 스위치에, 페달에 필요한 장력조절을 철저하게 무시한, 마치 소총에나 들어갈법한 굵고 짧은 스프링이 자리를 잘못잡은채, 박혀 있음을 볼 수 있습니다.

 

 

구형 네솔드럼 페달의 경우 리얼 드럼에도 응용을 할 수 있는것인지, 힌지 부분에 페달 플레이트 프레임을 끼워 넣을수 있는 홈이 양쪽에 있습니다. 그 외 페달판 선두부분에 스트랩이나 체인에 대비한 약간의 홈이 있음을 확인.

 

 

문제의 스위치. 플레이도중 먹통이 되거나, 입력이 제멋되로 되는 이유는 위에 작성했지만, 내구성이 매우 약하여 단단한 고무로 수시로 내려 찍음으로 내부 접점이 서서히 뭉게지며 나타나는 고장임. [기억으로는..] 과거 오미크론사는 이걸 소모품으로 여겼는지 제품 개선에는 아랑곳하지 않고 사용자들에게 돈 받고 개당 얼마씩 판매한것으로 기억이 남. 이어 스트랩을 잡아주는 상단 뾰족 나온 볼트머리도 결함으로 여겨짐. [마감 불량]

 

 

이쪽 계열 다방면에서 실용성이 제로라 여겨지는 요 페달중 하나 장점이 있다면, 저 단단해 보이는 나일론 스토퍼 스트랩을 꼽을 수 있다. 회사가 문닫기 몇 년전 부터 검정색 민 철재질의 페달로 설계변경된 것을 제작 및 판매하기 시작했는데 문제는 스토퍼 스트랩이 위 사진과 달리 초등학교 과제 준비물에나 쓸법한 미농지 빛깔의 비닐 재질로 바뀌었다는점, [몇 번 페달링하면 힘없이 툭 끊어져 버린다.] 당시 이쪽으로 관심이 있었던터라 전화주문으로 구형페달에 달려있는 나일론 스토퍼 스트랩을 별도로 주문해 놓음을 또한 기억한다. 

 

※ 그 외 소음우려가 없는 공간이라면 정품 코나미 드럼매니아 컨트롤러의 장판 페달을 대신하여 사용할 수 있다. [호환 가능.]

 

 

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사진출처 : https://gamerepair.info/


어떠한 게임이든 순간 끊김이 발생한다면 뜨내기 게이머가 아닌 이상 신경이 안쓰일수가 없듯, 처리력을 요하는 리듬게임 부분에 랙이 발생한다면 그야말로 정말 좋지않은 요소라고 생각합니다. 필자는 지나는길에 게임장에 들러 간간이 기타도라 드럼매니아를 플레이 해보면서 위에서 서술했듯, 한번씩 랙이 걸리는 문제점을 발견했으며 이전부터 버전과는 상관없이 플레이 도중 노트가 덜컥거리는 현상 [딸꾹질]이 발견되어 짧게나마 주어진 환경내에서 원인을 분석해 보기로 하였습니다. 결과는 정해진 곡들중 특정 구간에서 랙이 걸리는 것을 발견했으며, 범용 무비[곡들중 전용 동영상이 없을때 대체되는 백그라운드 영상] 동영상의 경우 재생시간이 정확히 1분으로 제한되어 있으므로 게이머를 통한 한곡 플레이 시간은 1분은 무조건 넘기기에 한곡 플레이가 끝나기 전 백그라운드 동영상은 1분 재생을 다 마치고 코덱이 범용 영상 리플레이를 시도하려고 할때 불필요한 수준으로 높은 비트레이트와 60프레임 영상을 처리하는데 오는 사양부족으로 인한 딜레이 타임임을 확인했으며 결론은 게임 프로그램의 최적화 부족이 아닌, 권장사양의 마지노선에 겨우 걸터앉은 하드웨어 사양 부족으로 인한 문제였습니다. 이 문제점을 해결하려면 IIDX CB서부터 변경된 PCB 사양급으로 변경해야 나아질 것으로 보고 있습니다.[샌디 이상의 쿼드급 CPU와 램 8기가정도에 그래픽은 현재 사용되고 있는 모델을 그냥 써도 무관하다고 보여짐. "구모델 E4690 MXM" "신모델 라데온 R250" 저장매체는 SSD이든 HDD이든 둘다 성능에는 상관이 없음.] 남은것은 본사의 개선의지뿐,


※ 백그라운드 동영상과 내려오는 노트는 동기화 되어 있으므로 동영상에 랙이 걸리면 노트도 덩달아 랙이 걸린다. 그러나 리플레이 구간이 없는 전용 무비가 있는 곡들은 랙이 걸리지 않는다. 

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