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개조에 필요한 부품 몇 가지들이 도착하여 작업을 해봅니다.

 

 

 

 

 

- 잉여로 두면 뭐하나 -

 

 

원래는 기판만 떼어내 적당한 사이즈의 플라스틱 캡에 넣어 사용하려 했으나 그렇게 하면 현재로선 더 이상 생산되지도 않는 컨트롤러가 버려지기에 향후 가치를 고려하여 판 위에 구멍을 내어 6.5 스테레오 홀을 부착.

 

 

 

 

 

 

이럴 땐 홀커터 하나정도는 필요하다는 생각이 듭니다.

 

 

 

 

 

 

납땜 전 피에조 센서에 연결된 전선의 극을 확인해야 하는데 컨트롤러 고무(플라스틱) 패드가 접착형 노란 폼에 붙어있어 한번 떼어내면 빡빡 긁어가며 세척 한 다음 사이즈에 맞게 제단 후 새 폼 테이프로 붙여야 하므로 그렇게까지 일을 벌이고 싶지는 않아 전선을 임시로 잭홀에 교차 연결해 가며 입력 테스트 후 부착.

 

 

 

※ 감도조절 기능을 추가하고 싶다면 B500K 같은 노브를 추가해주면 됩니다.

(회로를 짜서 가변저항을 제작해야 함.)

 

 

 

 

 

완성된 컨트롤러

 

 

 

 

 

이런식으로 사용하며, 연결된 전자드럼 패드로부터 생성되는 신호에 대한 컨트롤러의 반응은 피에조 센서가 붙어있는 중앙에서 너무 벗어나지만 않는다면 가볍게 플레이할 수준으로 나쁘지 않았음. 지난 테스트 환경에 문제점이 있었음을 알려 드립니다.

 

 

 

 

 

몇 년 전 이후 해당 방식으로 또 플레이를 해보니 코나미 드럼 컨트롤러는 네오드럼과 같은 동시키 입력 (3 키) 시 간헐적으로 멎어버리는 현상은 없었으나 아케이드 버전과 다르게 극히 드문 확률로 한 번씩 제멋대로 타이밍이 어긋나 버림 (PGREAT 판정상황에서 GOOD이 떠버리는 버그) 그 외 쉬운곡들 제외한 1 버전은 배속을 올려도 여전히 체감상 스크롤 속도가 느린 탓인지 난이도가 상승할수록 노트밀집도도 같이 올라가 버려 콤보 및 판정내기가 더욱 어려웠다.

 

 

 

※ 네오솔로 컨트롤러 정도까지는 아니나, 1버전에서 전용콘임에도 간헐적 입력누락 문제 있음을 확인.(듀얼쇼크로 플레이 및 다음버전인 2엔 어떤 컨트롤러든 입력관련 문제는 없었음)

 

 

 

※ 코나미 드럼매니아 컨트롤러는 기타콘과 마찬가지로 초기형과 후기형(J2)으로 나뉘어며 상단 내용 속 문제의 원인이 소프트웨어나 하드웨어 버그인지는 후기형으로도 테스트를 해보아야 알 수 있을 거 같음.

 

 

 

 

※ 여담으로 네오드럼 모듈 PS2 출력부분 키값이 심히 좋지 않다 (당시 기술적 한계인지는 모르겠으나 코나미 컨트롤러의 경우 문제가 안되었었던 여러 부분들에 있어 입력관련 트러블을 제법 일으켰었음. 물론 코나미가 버전업을 해가며 이루어진 키값변경에 대응코자 네오드럼을 제작한 본사는 모듈에 스타터 버튼을 달아주는등 나름 서비스도 하였었지만 이 부분은 초기 제작당시 스타트와 셀렉트 버튼을 별도로 미리 설계했어야 하는 부분이기도 함.) 이 외 페달 및 프레임 끝단등 섬세한 부분에 있어 소비자의 손을 다시금 거쳐야 만족하게 사용할 수 있을 정도로 마감이 좋지 않았다라는게 이 제품에 대한 변함없는 평가이기도 함.

 

 

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이것은 아직 해당 편의점에 물품이 도착하였다는것은 아니며,

 "점포에 도착하였습니다" 라는 메시지가 떴을때 수령하러 가시면 됩니다.

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목표치 도달

 

 

 

 

 

칭호 획득을 위해 해저드로 플레이 도중 액설작

 

 

 

 

 

V3 프리미엄 스테이지

 

 

 

 

 

더블넥 기타 이즈미가 남았는데 과연 지금 실력으로 해금할 수 있을련지는 모르겠네요.

 

 

 

 

 

해금한 칭호 리스트이며 그 외 남은 것들은 (하단)

 

 

 

任務完了 (임무완료)  - 이즈미 파이널 스페셜 배틀모드에 승리하면 주어짐. 더블넥 기타 이즈미 캐릭터도 동시 해금

 

鉄人 (철인) -  기타 드럼 구분 없이 프리 또는 아케이드 모드로 10일 연속 플레이

 

羅刹 (나찰) - 배틀모드 100승 달성

 

ノンストップ伯爵 (논스톱 백작) - 모든 논스톱 코스를 클리어 (???? 논스톱은 제외)

 

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V3버전의 배틀모드는 처음 시작 시 플레이어가 클래스를 고를 수 없으며 자신의 스킬포인트에 비례하는 클래스부터 시작. (사진은 A1에서 S로 승급시 뜨는 메시지)

 

 

 

A1 - D3 에서 고를 수 있으며 플레이어가 원하는 클래스로 선택하면 됨. (한번 선택이후엔 다시 고를 수 없으니 주의)

 

 

 

 

 

클래스 S 부터는 CPU의 난이도가 조금씩 상승하기 시작하며 주로 저랩곡 위주로 판정이나 콤보중시로 설정하는 것이 플레이어에게 유리합니다.

 

 

 

 

 

SS진입 (몇 판 플레이 후 촬영)

 

 

 

 

 

아무래도 콘솔판의 곡수가 적은탓인지 끝판왕이 잡히는 경우가 제법 있습니다. ㅡㅡ

 

 

 

 

 

 

MAX

 

 

 

 

 

온라인 모드가 아님에도 배틀스톤을 모을 수 있으며 아마도 일정수량 채우면 칭호를 얻는 용도 이외에는 갬성용으로 보임.

 

 

 

(목표치 : CLASS SS 꼭대기)

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고전적인 설치화면 

 

 

 

 

 

두 개의 아이콘이 생성

 

 

 

 

 

실행하려니 CD를 넣으라는 메시지가 뜸. 별 다른 플레이용 시디가 없기에 인스톨 시디를 도로 집어넣고 재시작을 해보니 인트로 영상이 재생.

 

 

 

 

 

당시 펌프 초기판의 열풍덕인지 노바소닉의 또 다른 진심과 김종서의 실연은 해당 프로그램에도 예외가 아니었음을 확인.

(연습모드의 경우 드럼노트만 , 그 외 두 난이도별로 5곡씩 수록되어 있습니다.)

 

 

 

 

 

조금 놀란점은 인트로 영상에 이어 각 곡별로 전용 무비가 존재한다는 것. 이땐 컨트롤러 포함 프로그램 선택의 폭이 좁아 실로폰콘을 연결하여 DTX 매니아도 아닌 밴드잼으로 플레이를 할 수밖에 없었기에 프로그램만큼은 무언가 차이를 두고 싶었다는 본사의 신념이 돋보이는 부분이기도 합니다.

 

 

 

 

 

에디트 프로그램

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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어느 분의 댓글 요청으로 플 2 패드 컨버터 드라이버 시디를 찾던 도중 아쉽게도 프린터 드라이버 시디들을 모아 버릴 때  모두 쓸려 나간 것으로 보였으나 대신 사진 속 오래된 드럼에뮬레이터 시디를 발견

 

 

 

 

 

 

 

 

기억으로는 2000년 하절기에 용산을 방문하여 PC전용 드럼콘 구매시 같이 받은 것이며, 우측 네오솔로 시디는 이후 작디작은 컨트롤러의 단점들을 극복코자 컨트롤러 업그레이드 겸 주문 시 같이 받은 것이기도 합니다. (드럼 액션 컨트롤러는 몇 년 전에 간략히 리뷰를 함.)

 

 

 

 

 

 

 

번복된 내용일수는 있겠으나 생에 첫 드럼콘이었던 이 제품은 코나미사의 빨간 미니 드럼콘을 베낀 수많은 모델들 중 하나였으며 커넥터의 경우 USB포트가 아닌 옛날 사운드카드의 15핀 게임포트만을 지원. 워낙이 구닥다리답게 꼽기만 하면 자동인식도 아닌 윈도 98 , 2000에서 그것도 미디포트가 제대로 인식되는 환경에서만 설명서 좌측하단 내용대로 빠르게 입력을 해주어야지 모든 세팅이 끝났음.

 

 

 

 

 

 

 

지금의 DTX 편집 에디터의 증조 할아버지나 다름없는 프로그램도 포함되어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

내용이 궁금하던 찰나 잘 사용해왔던 외장 시디롬을 꺼내 넣어보니 기기에 문제가 생긴 것인지 해당 화면에서 더 이상 다음으로 넘어가는 게 실패함으로 시디에 문제가 없다면 수리 후 다시금 내용을 살펴보도록 하겠습니다.

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드럼매니아 모드로 최근 자주 플레이한 곡들 순위이며 지난번과 큰 차이는 없음.

 

 

 

 

 

 

 

기타 프릭스 모드도 마찬가지

 

 

 

 

 

 

 

MPG버전 프리플레이 모드는 리절트 이후 세이브 화면이 매 번 번복되는 버그가 있으므로 자동 세이브는 꺼주어야 하며 게임종료 전 상단 세이브만 한 번씩 해주는 것이 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

다른 CS 버전들과 달리 무슨 이유에선지 화면상으론 기본값 +00 이나 속성은 -01로 고정되어 있기에 이 상태에서 플레이를 해보면 노트가 조금 빨리 처리되는 문제가 있으므로 MPG에서 디폴드 세팅을 원할경우 +01로 설정을 해주어야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

플레이 한 곡들의 상세스코어들을 확인할 수 있는 모드. 이 역시 마지막으로 플레이한 때와 큰 차이점은 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

유일하게 설정에 다소 제한이 걸려 있는 다른 버전들과 달리 스킨, 월페이퍼, 어택 이팩트등 플레이어가 원하는 대로 세팅이 가능한 마지막 콘솔판이기도 하며 현재 가동되고 있는 아케이드판 기타도라 시리즈도 이처럼 게임 내에서 세팅이 가능하나 한참 전 V시리즈의 경우 웹페이지 내에 로그인 후 세팅을 해야 했었기에 여간 불편한 게 아니었다는 기억이 지금도 남아 있습니다. 물론 넷이 끊겨버린 현시점에서 숨겨진 곡 해금 및 어택 이팩트등 임의로 변경하려면 이런것들을 지원하는 코드가 포함되어 있는 프리서버로 접속하던가 헥스에디터를 거쳐야 하는 꼼수가 있기는 하지만 문제는 망겜이라 그렇게까지 해서라도 플레이를 하려는 이들은 거의 없기에...

 

 

 

 

 

 

 

콘솔판의 이어뮤즈먼트 패스넘버는 넷로그인이 아닌 감성용이나 다름없는 숨겨진 곡 해금용으로만 사용되었음.

(한정 이어뮤즈카드가 없더래도 이미 오래전에 웹을 통해 넘버공개가 되었으므로 검색해서 입력만 해주면 됨)

 

 

 

 

 

 

갤러리 모드.

 

 

 

※ 개인적으로 가장 좋아하는 플스2 GFDM 시리즈이기에, 한 때 같은 콘솔로 발매되었던 락밴드를 유저들을 통해 하드로더 구동 기반으로 개조제작된 DLC팩처럼 (곡채워넣기) 논의를 해보았으나 플2판 비마니 시리즈는 처음부터 뜯어 고쳐야 할것들이 방대할 뿐더러 그럴만한 가치(플레이어수)가 없으므로 바로 무산 되어버림. (비록 리버스 엔지니어링에 성공했다 치더래도 하드로더나 PCSX2 호환성 여부도 가려야 하기에 시작조차 안하는게 옳음.)

 

 

 

 

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지난 한 해 동안 여러분들의 관심과 사랑으로 블로그가 더 풍성해진 것을 느낄 수 있었음으로

 

감사의 말씀을 올려 드립니다.

 

아울러 해당 블로그는 여러분들을 위한 필요한 콘텐츠로 채우려고 노력할 것이며

 

새로운 아이디어, 일상속 이야기 및 유용한 정보,

 

그리고 영감을 주는 이야기들로 여러분들에게 도움이 되기를 바램입니다.

 

새해에는 여러분들과 성장하고 새로운 경험을 나눌 수 있음과 동시

 

더 나은 미래를 향해 함께 나아감과 즐거운 순간들이 많아지길 또한 바램입니다.

 

새로운, 혹은 다시금 시작과 도전들이 여러분들에게 행운과 성공을 안겨주길 기원드리오며

 

행복한 2024년이 되시길 바랍니다!

 

새해 복 많이 받으세요! 

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소중한 성탄절을 맞아 기쁜 마음을 나누고 싶습니다. 올 한 해 동안의 수고와 노력이 있었던 만큼, 이 특별한 날에는 행복과 감사함으로 가득하길 기원합니다. 사랑과 따뜻함이 넘치는 가족과 함께하는 성탄절이 되시길 바라며, 새해에는 더 많은 행복과 성공이 가득하시길 기대합니다. 메리 크리스마스! 🎄🌟

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1. 안전진단에 문제가 없음에도 단지 연식이 되었다는 그 이유 하나만으로 평온하게 살고 있는 주택이나 건물들을 합법적으로 접수하기 위해 사실상 정책적으로 정비계획을 수립 및 정비구역을 지정. 추진위원회를 포함 수많은 관련된 절차들을 오로지 이들만이 주도.

 

 

 

2. 사기율이 높은 대한민국의 특성탓인지, 각종서류 및 동의서의 경우 관습적으로 조작은 당연하듯 여기는 것이 현실이며 특히 자녀분들의 케어가 부족한 어르신들의 판단능력 부재로 인한 무지성 동의들이 존재.

 

 

 

3. 고령화에 인구는 줄어들고 중소 건설사들이 줄도산하는 시점이며 엎친데 덮친격으로 원자재값 폭등 및 언제 터질지 모르는 PF로 인해 가면 갈수록 부실 아파트들로만 지어짐으로 결국 이 설거지 과정에서는 영끌족들만 희생양이 될 것임.

 

 

 

4. 아파트 부실시공이 가면 갈수록 심해지는 가운데 결국 이를 처음부터 지켜보던 수분양자들의 실거주 기피 현상이 발생하고 있는 추세. (선분양이 낳은 폐해)

 

 

 

5. 과거 일본이 그래왔던 것처럼 향후 토지를 포함 주택에 대한 시세가 상승될 것으로 예상.  

 

 

 

6. 싸구려 비계 삼겹살을 최고로 치는 나라답게 50년 이상된 집들이 즐비한 해외와 달리 생각자체가 불순할뿐더러 계산적임을 알 수 있음.

 

 

 

7. 빠르면 10년. 베이비 붐 세대가 지나가면 저출산으로 인한 빈집들이 많이 나올 것이며 더 이상의 개발에 의존이 아닌 리모델링으로 국가는 세금절약을 하는 방향으로 나아가야 한다. 이대로 가다 보면 결국 세수가 부족하여 길거리 청소도 못하며 사는 날도 보게 될 것 (공무원 및 군인연금이 별도로 존재하는 것은 이를 대비해 미리 분리를 해놓은 것)

 

 

 

8. 지은지 20년이 넘은 구축 아파트들에 대한 실거주 선호도가 상승하고 있음.

 

 

 

 

9. 필자가 임장겸 배달일을 하면서 수 많은 신축 아파트들을 다녀본 결과 가장 눈에 띄는 문제점들은 바로 누수 및 습기였으며 또한 고층에서 발을 동동 굴러본 결과 이것이 맞나 싶을정도로 방진에 대해 매우 취약했음.

 

 

 

 

10. 서울 노른자권을 제외한 부동산 투자는 눌러앉기 제외, 구축매입으로 향후 있을 재개발,건축 입주권을 되팔기 위한것이 아니라면 현 단계에서는 지양하는것이 좋다고 봄.

 

 

 

(여담으로 지인중 한분께서 현재 재건축중인 0아파트 입주권을 소유중이며 이분과 만나 식사를 하다 이와 관련된 이야기를 나누다보면 안양의 강남이니 명동이라고 하시는 모습을 보면 속으로 오그라들어 그 자리에서 차마 언어로 표현은 못하겠고 말은 돌고 돌기에 이렇게나마 개인블로그에 풀어봄. 이는 특정 지역을 떠나 이분에게만 국한된 문제가 아님.) 아무리 내 자식이 최고라지만 중립 및 제 3자의 시각과 위치에서 바라 볼 필요가 있듯이. 현명한 판단이 필요한 시점이라고 생각해 봅니다.

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