7믹스(파워업 버전기준)는 별다른 해금이나 패스워드 입력없이 정해진 기간에 알아서 잠금곡들이 풀리는 구조였으나 막바로 테스트 단계나 다름없던 이전 버전을 뒤로하며 네트워크 서비스를 본격적으로 시작하던 8믹스부터는 DIVISION # 기간별 해금 시스템을 도입하여 일본내 전국의 플레이어들로 하여금 공동으로 기기포인트를 모으게 함으로써 한 때 매출을 올리는데 기여.
※ 7MIX 이어뮤즈먼트 패스 전용 4곡이 해금되어 있는경우 스탠다드 모드 곡 리스트에 노출되어 있음. (오프라인 및 노카드 플레이의 경우 순차적 플레이를 통해 엑스트라, 앙코르 진입시에만 플레이 가능) 이 외 논스톱 모드 CHALLENGE!!! 역시 이어뮤즈먼트 전용곡.
※ 7믹스 (파워업 버전) 와 다음 버전 발매시점이 매우 좁음.
다만 이때까지만 해도 오프라인 기체들이 즐비했던터라 코나미도 이를 인지했는지 8버전에 한해 테스트 모드내 게임옵션에서 잠금곡을 풀 수 있게 해주는 패스워드 코드를 지정. 이후 오프라인 점포들에 팩스나 우편으로 보내주었다고 한다.
※ 오프라인 해금을 진행해보면 6곡이 추가되었음에도 용량한계로 인해 또 한번의 대량삭제가 있던터라 전체곡수가 콘솔판과 비슷할 수준으로 적은데다 주옥같은 라이센스 곡들마저 대부분 사라진 버전이기에 인기가 없었음.(현재 진행형)
※ 다음버전인 9부터는 네트워크 PCB를 적극 활용, 단순 포인트 랭킹으로 순위를 다루던 디비전 해금구조에 기간별 EX CHALLANGE # 미션까지 더함으로 절정에 달했는데 문제는 eemall 서비스까지 포함되다 보니 당사에서는 오프라인 기체들과의 차별성 부각을 시도했는지 해당 버전부터는 오프라인 기체들에 대한 지원을 전혀 고려하지 않았다는 것. 그렇다보니 넷이 끊긴 상태에서는 (eemall + DIVISION 전용곡) 포함 온라인 상태일때보다 절반수준에 가까울 정도로 곡수가 줄어들었으며 그나마 이 게임 최초로 프리미엄 앙코르를 뽑을 수 있다는것과 인기있던 기본곡들 포함 완성도 높은 인터페이스덕에 현재에도 오프라인으로 돌아가는 곳이 몇 군대 존재함.
※ 573기판 마지막인 10은 기판의 용량과 성능한계점 끝까지 잘써먹은것으로 알려져 있었으며 그렇다보니 총 곡수가 200곡이 넘어감. 기존 DIVISION 해금방식에 룰렛 (땅따먹기)을 추가한 버전이기도 하나 운의 요소가 강해 실패하면 해금한 곡을 도로 잠궈 버리는등 플레이어에게 장난치는 것이 마치 인터페이스와 잘 어울리는 그러한 버전이기도 함. 오프라인 상태에서는 역시나 선택할 수 있는 곡들이 얼마없는데다 별로 특별한것도 없기에 돌아가는 기체는 거의 존재하지 않음.
이어뮤즈가 연결된 7th mix 메인화면이며, 패스워드 코드를 받아 웹에 등록하는 방식 이후 기기자체로 넷연결은 해당버전이 첫 서비스이기도 합니다. 2002년도 국내 오락실에서는 이어뮤즈는커녕 아는 이들도 거의 없었고 신작이래봐야 퍼쿠션 프릭스 5나 오프라인 전용 직수입 기체들이 돌아가던때.
V시리즈와 달리, 카드삽입으로 게임스타트가 되지를 않으므로 스타트 버튼이나 심벌로 먼저 시작해 주어야 합니다. (sys573 기준 10th 까지 이런 방식)
해당 게임의 첫 이어뮤즈 서비스 단계라 그런것인지 달성률(%)은 게임내에서 확인이 불가했으며 웹페이지에서 가능했던것으로 추측. (확인결과 웹페이지에도 달성률(%)은 표시가 되지 않았으며 9th mix부터 개선됨.)
※ 곡별 목록에 표기된 빨간색 점은 플레이를 했다는 표시가 아닌, 스킬 해당곡임
캐릭터 (회복 아이템 "回復君") 과 폰트(닉네임)는 버전 10 까지 그대로 이어지게 됩니다. (스킬포인트에 따른 컬러링 변경은 있음.)
상위 버전에서는 가능했던, 설정 부분의 아이템 사용여부를 켜고 끄는 기능도 없음.
곡별 스코어 및 랭킹은 게임내에서 확인가능.
게임종료전 화면. 퍼즐 & 룰렛은 콘솔판으로까지 이어지게 됩니다. 다양한 인터페이스를 구현할 수 있는 윈도우 기반의 시스템들과 비교해 보았을때 당시 하드웨어의 한계를 알 수 있는 부분.
※ 8버전까지는 룰렛이 아닌 각 퍼즐숫자에 정해져 있는 클리어 조건들을 완수하여야 함.
세이브 및 종료화면.
국내에서는 V5 버전부터 시범적으로 이어뮤즈먼트 서비스를 시작하여 V6 [BLAZING!!! -> BURNING!!!]에 와서야 사실상 공식화 되었으니 대략 7년이라는 공백기간이 존재함으로, 7th mix 의 이어뮤즈먼트 연결은 나름 이 계열에 있어 상징성이 있다고 봄.
- 더군다나 2002년 당시에는 유튜브도 없었고 스마트폰은 커녕 그나마 일부 가지고 있던 피쳐폰의 카메라 화질은 그야말로 절망적이였으며, GFDM 관련 내용을 담은 개인 블로그들도 현재에는 대부분 사라졌기에 이와 관련된 자료들을 찾는것은 불가능하다.
※ 스킬포인트 계산법도 구곡 - 신곡 - 롱버전 나뉘어서 합산이 아닌, 30개의 레벨높은곡 -> 획득한 포인트 수치순으로 단순하게 결정됨. (스탠다드 모드에서 단 한곡도 플레이 하지 아니한 상태에서 롱버전(보너스트랙)의 곡들로만 플레이하면 전곡 스킬합산에 해당) (논스톱 모드 (오피셜) 스킬포인트 합산 X "퍼즐만 나옴")
※ 어떤곡을 클리어 했는지 알 수 없음. (표식X, 기억에 의존?)
※ 이어뮤즈먼트 카드는 첫 로그인시에만 비밀번호를 입력함. (이후로는 카드만 넣으면 게임으로 바로 넘어가며) (카드 분실시 다른이가 사용할 수도 있었을듯) (버그로 추측)
※ 신-구곡 난이도 대부분이 하향평준화 되어 있으며 9th mix부터 적용되는 eemall 시스템을 갖춘버전도 아님. 더군다나 시스템 용량한계로 전작(6)에서 구곡들을 대량 삭제된 그대로를 이어받은 버전인지라 전반적으로 곡수조차 적은편. 그렇다보니 스킬작의 난이도는 가히 역대급이다. (아이들의 낙서장이라던지 DD시리즈 포함 100초 익스등 고랩 위주 구곡들로 높은 득점률을 내주어야 1000점대로 진입이 가능.) 참고로 아카이브에 저장되어 있는 1위 SP가 1202 이다.
※ 차후 패치가 되었는지 "콩마이" 문자는 찾아볼 수 없었음. (지금처럼 인터넷으로 패치자체가 불가능했으며 코나미 소속 직원이 점포를 방문하여 봉인된 씰을 뜯고 PCB를 열어 손을 봐주던 그런때였음.) 다만 필자가 확인했을때 "콩마이" 문자를 찾아 볼 수 없었던 이유는 다른 인포메이션 메시지가 출력되게끔 서버에 지정되어 있을뿐이지 오타문구는 데이터에 그대로 남아 있다.
※ 샵랭킹포인트는 해당 버전부터 도입되었으며 랭킹 이외 8-9 버전에는 서버에 지정된 숫치에 도달하면 정해진 기간이후 전용 해금곡도 풀림. (전국랭킹을 제외한 이 해금방식은 V7-V8에 도입된 GDP 포인트와 같은 개념이라 보면 된다.)
BGA 출력 부분 우측상단의 캐릭터 아이콘들은 게이지가 다 닳아 게임오버까지 도달했을 때 한 번씩 풀게이지로 회복시켜 주는 아이템으로 드럼의 경우 실수로 스틱을 떨어뜨렸을 시 상당히 유용합니다. (폭사 방지)
※ 어떠한 기준으로 아이콘의 수가 다시 채워지는지는 모르겠으며 엑스트라 스테이지부터는 아이콘이 비활성화 됨
※ 플레이 도중 게이지가 다 닳아 회복아이템을 사용한 스테이지는 스킬포인트 집계가 되지 않으며 클리어 실패로 간주. (이럴꺼면 뭐하러 있는것인가.)
랭크집계와 스킬포인트가 올바르게 계산되는 걸 보면 프로그래머의 실력이 천재적인 게 직감되는 부분.
해당 버전의 프리미엄 앙코르곡인 타임피스는 스킬포인트 1100에 통상해금되는 방식입니다.
EX CHALLENGE
이벤트를 달성하면 훈장이 주어지는데 여기에 대한 정보는 아카이브에 저장된 웹을 살펴보아도 별 다른 내용이 없으며 다만 알게된것은 EX CHALLENGE (DIVISION #2) 전용곡들이 몇 개 있다는 것 뿐.
※ 정해진 기간에 모여진 훈장수로 순위를 메겨 소정의 경품 및 핏쳐폰용 벨소리 추첨권을 제공해 주었음.
※ e-amusement , eemall 전용곡들은 모두 리스트에 포함되어 있으나 무슨 이유에선지 EX CHALLENGE 전용곡은 게임내에서 찾을 수 없었다.
EX CHALLENGE DIVISION 전용곡들은 샵랭킹 포인트로 해금되는 방식이며 기타는 60000pt , 드럼은 80000pt 가 필요. 일단 프리서버에는 샵랭킹도 구현되어 있기는 하나 해당 포인트를 충족하면 해금이 되는지는 확인해 보아야 할 부분. (이 부분은 이어뮤즈 카드의 정해진 스킬포인트에 따라 자동으로 전용곡들이 해금되는것과 달리, 서버로부터 언락코드를 별도 지정해주어 수동으로 열고닫는 구조라 포인트를 충족하였어도 자동으로 해금이 되지 아니하므로 즉 아직 구현이 안되었기에 차후 보완후 해금될 예정)
# 누락된 곡 목록 : BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND , WAKE ME UP! , 蒼白 , r.p.m.RED , Funky sonic World , Electric Sun
DIVISION #2 까지 진행된 해금이벤트가 종료됨으로 해당 곡들을 더 이상 플레이를 할 수 없게끔 된것으로 보이며, 다음버전(10th)부터는 이어뮤즈먼트 전용곡 리스트에 포함됨으로 오프라인만 아니라면 플레이를 할 수 있게 됨.
※ 설정에 도움을 준 해외 기타도라 플레이어이자 유튜버 SAKAMOTONEKO 에게 감사 메시지를 남깁니다.
기타도라 시리즈에는 범용무비로 대체되고 있지만 다소 비주얼한 월페이퍼를 보고 있자니 비지에이에 대해 간략히 논하자면 영력?이 있는 무당이 사진속 캐릭터를 대상으로 제웅을 통해 태어났을 때 부터 성인이 되기까지 오랜기간 한번 씩 저주함으로 어미에게 버림 받게 만듦은 물론 뇌출혈과 전신마비를 일으켜 수시로 쓰러지게 만드는 그런 내용으로 풀이됨.
40 - 46 사이 스네어 - 하이탐 - 로우탐 돌리기에서 꼭 틀리는데 몇번이고 연습을 해보아도 한계에 도달했는지 정상배속 (5) 에서는 여전히 틀리고 있는중이며 개인적으로 너무 어렵게 느껴진다.