728x90
반응형

 

 

 

드럼매니아 모드로 최근 자주 플레이한 곡들 순위이며 지난번과 큰 차이는 없음.

 

 

 

 

 

 

 

기타 프릭스 모드도 마찬가지

 

 

 

 

 

 

 

MPG버전 프리플레이 모드는 리절트 이후 세이브 화면이 매 번 번복되는 버그가 있으므로 자동 세이브는 꺼주어야 하며 게임종료 전 상단 세이브만 한 번씩 해주는 것이 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

다른 CS 버전들과 달리 무슨 이유에선지 화면상으론 기본값 +00 이나 속성은 -01로 고정되어 있기에 이 상태에서 플레이를 해보면 노트가 조금 빨리 처리되는 문제가 있으므로 MPG에서 디폴드 세팅을 원할경우 +01로 설정을 해주어야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

플레이 한 곡들의 상세스코어들을 확인할 수 있는 모드. 이 역시 마지막으로 플레이한 때와 큰 차이점은 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

유일하게 설정에 다소 제한이 걸려 있는 다른 버전들과 달리 스킨, 월페이퍼, 어택 이팩트등 플레이어가 원하는 대로 세팅이 가능한 마지막 콘솔판이기도 하며 현재 가동되고 있는 아케이드판 기타도라 시리즈도 이처럼 게임 내에서 세팅이 가능하나 한참 전 V시리즈의 경우 웹페이지 내에 로그인 후 세팅을 해야 했었기에 여간 불편한 게 아니었다는 기억이 지금도 남아 있습니다. 물론 넷이 끊겨버린 현시점에서 숨겨진 곡 해금 및 어택 이팩트등 임의로 변경하려면 이런것들을 지원하는 코드가 포함되어 있는 프리서버로 접속하던가 헥스에디터를 거쳐야 하는 꼼수가 있기는 하지만 문제는 망겜이라 그렇게까지 해서라도 플레이를 하려는 이들은 거의 없기에...

 

 

 

 

 

 

 

콘솔판의 이어뮤즈먼트 패스넘버는 넷로그인이 아닌 감성용이나 다름없는 숨겨진 곡 해금용으로만 사용되었음.

(한정 이어뮤즈카드가 없더래도 이미 오래전에 웹을 통해 넘버공개가 되었으므로 검색해서 입력만 해주면 됨)

 

 

 

 

 

 

갤러리 모드.

 

 

 

※ 개인적으로 가장 좋아하는 플스2 GFDM 시리즈이기에, 한 때 같은 콘솔로 발매되었던 락밴드를 유저들을 통해 하드로더 구동 기반으로 개조제작된 DLC팩처럼 (곡채워넣기) 논의를 해보았으나 플2판 비마니 시리즈는 처음부터 뜯어 고쳐야 할것들이 방대할 뿐더러 그럴만한 가치(플레이어수)가 없으므로 바로 무산 되어버림. (비록 리버스 엔지니어링에 성공했다 치더래도 하드로더나 PCSX2 호환성 여부도 가려야 하기에 시작조차 안하는게 옳음.)

 

 

 

 

728x90
반응형
블로그 이미지

스카이러너

,
728x90
반응형

 

 

사쿠란보 

 

 

약간 쎈 라이센스 커버곡임에도 불구하고 DDR로 재수록된걸 보아 이 곡 만큼은 차후 기타도라로 플레이 할 수 있는 확률이 크다고 봅니다.

 

 

 

 

 

 

 

섬머타임 크루싱

 

 

V4부터 없어진 곡 (기타도라 재이식 확률 0)

 

 

 

 

 

 

하나모게라

 

 

"냥냥냥~♬" (기타도라 재이식 확률 0)

 

 

 

 

 

핸섬 쿄다이 마데 인 재팬

 

(기타도라 재이식 확률 0)

 

 

 

 

파나소닉 유스

 

(기타도라 재이식 확률 0)

 

 

 

 

시나리오

 

 

처음으로 다 이을줄 알았는데 마지막에서 1 MISS

 

(기타도라 재이식 확률 0)

728x90
반응형
블로그 이미지

스카이러너

,
728x90
반응형

 

 

MPS , MPG , V , V2 시리즈들 중 V2를 제외한 목표 스킬 치인 1200을 모두 달성했으며, V3의 경우 1300을 찍음. (즐겜모드로 전환) 메모리 카드 고장으로 인한 세이브 데이터들을 모두 잃고 다시금 플레이한 결과, 이전보다 더 향샹된 숫치가 나와 만족하는중 입니다. :)

 

 

 

※ V3의 경우 비교적 스킬 포인트를 올리기가 수월했으나, V2 버전은 롱버전 곡수가 적어 단 두곡에만 스킬 계산에 포함되며, 이상한 난이도 체계에 이어 DAY DREAM 및 DD573 코스모드 등 쥐어짜야 하는 곡들이 존재하는 관계로 틈틈이 플레이를 해보아야 결과를 알 수 있을 것 같습니다. 그 외에 MPG 시리즈의 경우 다소 짠 판정 및 스킬을 얻을 수 있는 코스모드와 고랩곡들의 경우, 개인적으로 취약한 곡들이 몇 가지 존재하므로 스킬작하는데 애를 먹었네요.

728x90
반응형
블로그 이미지

스카이러너

,
728x90
반응형

 

지난 게시글에 다루었던 V 시리즈의 남은 두곡을 수동으로 해금해 보았습니다.(기다리기 귀찮아서) 팝픈 12 이로하 플레이 데이터는 있으나  DDR 스트라이크 플레이 데이터는 없는 관계(이 게임이 있는줄도 몰랐음)로 자주 이용하는 웹사이트의 도움을 얻었으며, 전 세계 유저분들이 업로드해놓은 여러 세이브 파일 유형중 에뮬레이터가 아닌 실기에서 사용하려면 MAX 포맷 형식의 파일을 다운로드하여야 하며, USB로 저장 및 PS2 AR2 유틸리티로 언크러싱하는 방법입니다.

 

https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/

 

PlayStation 2 Cheats, Reviews, FAQs, Message Boards, and More - GameFAQs

 

gamefaqs.gamespot.com

 

 

 

이러한 번거로움 없이 사이트에서 V시리즈가 해금된 세이브 파일을 다운로드하여도 됩니다. (다만 존재하지 않거나, 100%가 아닌 경우도 있으며, 페이크 파일도 간혹 있으니 주의)

 

 

 

 

여담으로 곡수가 부족한 CS판 V에서 이 노래는 날먹곡.

728x90
반응형
블로그 이미지

스카이러너

,
728x90
반응형

 

 

 

 

PS2 시리즈로 발매된 DM 시리즈중 유일하게 USB MIDI를 지원하지 않는 1 ~ 2 버전을 빨간 미니 코나미 드럼콘이나 듀얼쇼크로 플레이가 아닌, 전자드럼으로 플레이 하려면 압전센서 입력을 플스2 키로 변환시켜줘야 가능합니다. 알려진 방법은 3가지가 존재하며, 오래전 중국과 홍콩쪽에서 개발된 DAO ASC DM 컨트롤러 모듈을 얻는 방법과 기존 미니 코나미 드럼콘을 분해하여 기판을 응용 전용모듈을 제작, 마지막으로 한때 국내에 제작되어 판매된 네오솔로 모듈을 이용하는것 입니다. 하지만 다오모델의 경우 당시 구매자들도 많지 않았을 뿐더러, 중고 매물도 거의 없다시피 하기에 의미가 없다고 봐도 무방하며, 코나미 정품 미니 드럼 컨트롤러의 경우 다오모델과 마찬가지로 압전센서 감도 조절 스크류가 없으며, 두터운 전자드럼 패드로 제대로 된 입력을 얻으려면 기존 하나씩 압전 센서가 붙어 있는 전자드럼 패드를 분해하여 압전센서를 3개 이상 붙이거나, 센서를 늘리기 싫다면 최대한 패드를 얆게 개조하여 센서 타격률을 늘림 및, 알리에서 감도조절이 가능한 피에조 센서 모듈을 구매해 별도로 패드를 제작해야 하는 수고로움이 따르기에, 쉽게 네오드럼 모듈을 이용해 보기로 합니다.

 

※ 상단 사진속 다오 드럼매니아 컨트롤러의 경우 고무패드를 들어내보면 피에조 센서가 5개씩 붙어 있습니다. 본문의 내용대로 감도조절 센서가 없는것을 대신하여 보완한 부분이기도 하지만, 상당히 민감해서 느슨히 조립된 부분으로 인해 프레임의 진동이 느껴지면 엉뚱한 패드들이 입력반응을 보이는 것으로도 알려져 있습니다. 이 때문에 진동으로 인한 다른패드의 입력반응이 보이면 별 다른 설정방법이 없기에 문제의 패드에서 피에조 센서를 하나씩 제거하기도 합니다.

 

 

네오드럼 모듈을 통해 전자드럼으로 플레이시 2nd Mix 에서는 아케이드 기기처럼 입력이 매우 정확했으며, 누락되는 키입력이 없음을 재차 확인한 바 입니다. 네오드럼 케이블을 전자드럼 패드에 연결하려면 사진처럼 RCA TO 5.5 모노 변환 젠더가 필요합니다.

 

 

 

하지만 필자의 추억속에 함께했던 1st Mix의 경우, 유감스럽게도 네오드럼 모듈내 PIC에 저장된 키값이랑 간헐적으로 충돌이 나므로 주로 스네어+베이스+심벌을 동시에 연타했을때 키 입력이 랜덤확률로 멈춰 버리는 문제점이 있음을 확인한 바 입니다. 

 

※ 아케이드 버전과는 다르게 2nd Mix 부터는 DVD용량의 한계 때문에 해당 버전의 곡들로만 CS로 발매되었기 때문에 상위버전에서 하위버전의 곡들을 플레이 하는것이 불가능합니다. 하지만 첫 시작 버전인 1st Mix 는 콘솔버전이 아케이드 기판 버전보다 훨 나으며, CS 전용곡이 추가되어 있기에 어쩌면 더 애착이 가는것 같습니다. 

 

 

해당 문제를 기초적으로 파악해보기 먼저 PS2로 발매된 모든 DM 시리즈에 입력 트러블이 없는 코나미 정품 컨트롤러의 지정된 키값을 확인해보니 다음과 같았으며,

 

 

※ 게임시작전 기본 디폴트 값

 

베이스 : ↖ + 5

하이햇 : ↖ + 1

스네어 : ↖ + 2

하이탐 : ↖ + 6

로우탐 : ↖ + 8

심벌    : ↖ + 3

 

네오드럼 모듈의 경우,

 

2003년도 제작된 모듈 (스타트 버튼 미개조 초기순정 모듈)

 

베이스 : ↓ + 3

하이햇 : 7 + 9

스네어 : ←

하이탐 : 1+ ↑

로우탐 : →

 

심벌   : 8 + 12

 

2008년도 제작된 모듈 (스타트 버튼모듈)

 

베이스 : ↓ + 3

하이햇 : 7

스네어 : ← + 4

하이탐 : 1 + ↑

로우탐 : → + 2

 

심벌   : 8

 

입력문제를 일으키는 원인은 DM 버전별로 조금씩 차이가 있는 플레이어가 수정할 수 없는 게임 시스템 지정 키값과 네오드럼 모듈에 저장된 몇 몇 방향키의 중복된 키값 충돌로 인한것으로 보고 있습니다. 네오드럼의 키값을 상단 코나미 드럼콘 키값과 동일하게 수정시킨다면 문제가 해결되겠다지만, 아쉽게도 여분의 동일한 모델의 PIC 및 관련 툴도 없을뿐더러 관련 지식도 없으므로 패스. (혹시나 오래전 오미크론 관계자 분들중 이 글을 보시고 여유가 되신다면 도움 요청드리는 바 입니다. ^^:)

 

 

 

땜질이나 한번 해볼겸~ 두 모듈을 1P 로 묶어 중복된 키값을 지닌 케이블 입력을 최대한 줄여 시도해 보았으나, 이전에 비해 문제점은 현저히 줄었다지만 근본적으로 완벽히 문제가 가시지 않았음을 재차 확인한 바 입니다.  (한참 잘못된 테스트 방법)

 

네솔 패달과 패드의 품질은 별로였다지만 모듈 정도는 완벽하지 않으면서도, 전자드럼과 USB미지원 PS2 DM시리즈의 연결을 가능케 해주는 현존 가성비 있는 유일한 장치라고 여깁니다. 

 

그나마 아쉬운데로 1st Mix의 경우 상위버전들과 다르게 480i가 아닌, 240p 출력 해상도이므로 pcsx2로 적절히 세팅후 입력 타이밍과 직결되는 인터레이스 부분을 off 로 해놓기에, 잔상문제와 입력 타이밍 문제는 없으나, 사운드 타이밍은 실기에 비해 0.6 0.9ms 정도 늦은점이 있습니다. 타이밍에 민감한 한 플레이어로써 운좋게도 플레이에 신경이 쓰일 수준의 딜레이가 아니기에 실기에 근접한 환경으로 플레이가 가능함을 이 또한 확인한 바 입니다.

 

※ 몇 번 플레이 결과 실기에 비해 미세한 노트 스크롤 떨림 및 사운드 딜레이와 타이밍의 미묘한 차이로 인해 MAME와 달리, 복잡한 연산을 요하는 PCSX2의 특성상 플레이 불가 판정.

 

 

728x90
반응형
블로그 이미지

스카이러너

,