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구작이 생각날 때 플레이를 해보건만, 기타도라 시리즈만 플레이 하다가, 해당 버전에서 판정적응이 되는데 두어곡 정도 플레이를 해야 비로소 안정적으로 자리를 잡곤 합니다. V7시리즈 판정에 적응된 상태에서 기타도라 시리즈를 플레이 해보면 GD시리즈가 판정이 얼마나 후한지를 매번 알게되며, 스킬 포인트 상승은 없었습니다.





기존 마메 GFDM 시리즈들을 플레이 가능하게끔 작업한 재능있는 일본 유저의 도움으로 이번에는 오래전 공개된 XG2 시리즈의 새로운 실행파일을 공개함으로, 카드 IN 기능이 올바르게 작동되어, 고등어 프로그램으로 V7과 같이 플레이 데이터 저장 및 스킬포인트 계산이 가능하게 되었습니다. 사실 이 프로그램은 V7과 XG까지만 인식이 가능했으며, 비공식적으로 13년도에 짜여진 V8과 XG2까지 지원되는 최종 마지막 버전이 있었으나 게임 리스트 목록에는 나오지 않았기에, 때마침 누군가 해당 봉인을 해제함으로 인식이 가능하게 되었습니다. 본론으로 돌아가 기타도라 시리즈와 달리 곡수가 매우 적고 난이도에 비해 레벨이 낮은 곡들이 많은 관계로 기존 기타도라 시리즈처럼 7000을 넘기는게 실력 비례 그리 쉬운건 아니더군요. (어쨋든 찍었습니다.)




여담으로 해당 게임에 수록되어 있는 일본 FUZZY CONTROL 밴드의 곡인 モナリザ (모나리자) 플레이 성과이며, 이 곡을 플레이할때마다 드러머인 SATOKO 양의 전자드럼 리뷰 연주가 떠오르곤 한답니다.




 


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토키 노 요카 92%


기타도라 시리즈중 좋아하는 곡입니다. 약간의 향상된 성과.





키야로라 위성의 궤적 82%


빠른 연타 필인이 섞여있는 노트 구간이 관건이라고 생각하며, 프리미엄 앙코르 스테이지를 위해 가장 만만하게 여기는 곡이기도 합니다. 미세하게 향상된 성과.





플루비아 74%


두 번째 플레이에서 약간의 향상된 성과이지만, 집중해서 플레이하면 S도 충분히 가능하리라 예상하는 곡입니다. 또한 다음 버전에서 약간의 난이도 하향이 있을거라 예상되는 곡.

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수월경화 95%


초반 노트들만 잘 처리한다면 170 포인트도 가능한 곡이겠으나. 필자로써는 여기까지가 한계인듯 보입니다.





운드 97% FC


라이드 심벌 셔플의, 감미로운 보컬 곡이며 달성률은 예나 지금이나 거의 변화가 없습니다. 아래의 사진은 이전에 기록한 성과.





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코나미 50주년 기념 곡 90%


조금 더 집중하면 달성률을 올릴수 있겠으나 이쯤하고 마무리 지었습니다.

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데몬 슬레이어 160 포인트 획득


아이러니하게도 블래스트 구간은 다 이었으나, 그 직전 탐구간에서 놓쳤다.



※ 여담으로 범계 게임천국의 드럼매니아 페달을 교체한지 얼마 안된거 같은데 벌써 소음 및 마모로 인한 흔들림 조짐을 보이는걸 봐서는 유저들 탓이라기 보단 거의 품질문제로 보여진다. 공개 혹은, 비공개 관련 포럼에서 알아본 바 일본을 제외한 타국에서는 딱히 드럼매니아 페달 관련 문제에 대해 별다른 언급이 없는것을 보면 더욱이 그렇다.


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7500 돌파!


목표치인 실버 등급에 도달!





여담으로 해당 게임을 제작한 코나미사의 비마니 아티스트인 "PON" 을 좋아하는데요. 보컬 사운드가 개인적으로 참 매력스럽게 느껴지기 때문입니다. 특히나 해당 아티스트의 노래를 듣다 보면 내지르는 고음 영역에서는 더욱 그렇게 느껴진답니다. 여기에 드럼 노트들의 경우 몇 몇의 곡들을 제외한 대부분의 패턴들이 정말 잘 짜여졌다고 할까요? 이 때문에 PON 의 곡들은 꼭 플레이 하는편인데요.  위 사진의 곡은 실버 등급으로 올라가는데 상당히 도움을 준 것중 하나이기도 합니다.








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곡명 : 歌の翼 [우타 노 츠바사] : 노래의 날개


노트는 참으로 치기 싫으면서 필자에게 다소 어렵다 느껴지는 구조이지만 노래가 좋아 한번 플레이 해본 결과 예상과 달리 판정은 다소 엉망이지만 90% 의 달성률에 160 포인트를 얻게 되었습니다. 아래에는 해당 곡의 동영상.






스킬 포인트는 7448 점으로써 오늘 플레이는 마무리.



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1미스가 생겼지만 GOOD 이 하나도 안뜬게 신기해서 한 컷 찍었습니다. 이번 신곡인 비기닝 보다는 쉬운 편. 이런류의 곡을 플레이하다 느끼는 점이라면 스틱을 쥐는 최적의 그립감과 상체와 비동기된 페달링. 그리고 탄력을 주어 반동 스냅으로 들어가는 손목의 토크 배분을 고르게 유지하는것과 더불어 떨어지는 노트들에 집중하는것이 포인트라고 생각한답니다.




- 6월 신곡중 하나 -


이 곡의 성과는 미처 촬영을 하질 못했다지만, 3번의 플레이를 해보고 나서 느낀점은  빠른 하이햇 연타구간이 가장 어렵다는 겁니다. 하지만 손놀림이 매우 익숙한 플레이어에겐 전혀 문제거리는 아닐거라고 생각합니다.

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XG2 수록곡이자 비트매니아 IIDX18 수록곡인 타카라모노 입니다. 해당곡을 듣게 되면 과거 IIDX18 의 이어뮤즈먼트 전용인 퍼즐 모드가 생각나곤 합니다. 7.90 레벨곡으로 154 점 먹은 기념으로 한 장 찍었으며 자켓속 여 만화캐릭터들은 덕력있는 어린 친구들이 다소 좋아할법한 모습으로 보여집니다.






묵직하면서도 푹푹 들어가는 페달에 아직도 적응이 안되고 있다지만, 어느덧 7400 점을 바라보는 스킬 포인트가 되었답니다. 



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