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개조에 필요한 부품 몇 가지들이 도착하여 작업을 해봅니다.

 

 

 

 

 

- 잉여로 두면 뭐하나 -

 

 

원래는 기판만 떼어내 적당한 사이즈의 플라스틱 캡에 넣어 사용하려 했으나 그렇게 하면 현재로선 더 이상 생산되지도 않는 컨트롤러가 버려지기에 향후 가치를 고려하여 판 위에 구멍을 내어 6.5 스테레오 홀을 부착.

 

 

 

 

 

 

이럴 땐 홀커터 하나정도는 필요하다는 생각이 듭니다.

 

 

 

 

 

 

납땜 전 피에조 센서에 연결된 전선의 극을 확인해야 하는데 컨트롤러 고무(플라스틱) 패드가 접착형 노란 폼에 붙어있어 한번 떼어내면 빡빡 긁어가며 세척 한 다음 사이즈에 맞게 제단 후 새 폼 테이프로 붙여야 하므로 그렇게까지 일을 벌이고 싶지는 않아 전선을 임시로 잭홀에 교차 연결해 가며 입력 테스트 후 부착.

 

 

 

※ 감도조절 기능을 추가하고 싶다면 B500K 같은 노브를 추가해주면 됩니다.

(회로를 짜서 가변저항을 제작해야 함.)

 

 

 

 

 

완성된 컨트롤러

 

 

 

 

 

이런식으로 사용하며, 연결된 전자드럼 패드로부터 생성되는 신호에 대한 컨트롤러의 반응은 피에조 센서가 붙어있는 중앙에서 너무 벗어나지만 않는다면 가볍게 플레이할 수준으로 나쁘지 않았음. 지난 테스트 환경에 문제점이 있었음을 알려 드립니다.

 

 

 

 

 

몇 년 전 이후 해당 방식으로 또 플레이를 해보니 코나미 드럼 컨트롤러는 네오드럼과 같은 동시키 입력 (3 키) 시 간헐적으로 멎어버리는 현상은 없었으나 아케이드 버전과 다르게 극히 드문 확률로 한 번씩 제멋대로 타이밍이 어긋나 버림 (PGREAT 판정상황에서 GOOD이 떠버리는 버그) 그 외 쉬운곡들 제외한 1 버전은 배속을 올려도 여전히 체감상 스크롤 속도가 느린 탓인지 난이도가 상승할수록 노트밀집도도 같이 올라가 버려 콤보 및 판정내기가 더욱 어려웠다.

 

 

 

※ 네오솔로 컨트롤러 정도까지는 아니나, 1버전에서 전용콘임에도 간헐적 입력누락 문제 있음을 확인.(듀얼쇼크로 플레이 및 다음버전인 2엔 어떤 컨트롤러든 입력관련 문제는 없었음)

 

 

 

※ 코나미 드럼매니아 컨트롤러는 기타콘과 마찬가지로 초기형과 후기형(J2)으로 나뉘어며 상단 내용 속 문제의 원인이 소프트웨어나 하드웨어 버그인지는 후기형으로도 테스트를 해보아야 알 수 있을 거 같음.

 

 

 

 

※ 여담으로 네오드럼 모듈 PS2 출력부분 키값이 심히 좋지 않다 (당시 기술적 한계인지는 모르겠으나 코나미 컨트롤러의 경우 문제가 안되었었던 여러 부분들에 있어 입력관련 트러블을 제법 일으켰었음. 물론 코나미가 버전업을 해가며 이루어진 키값변경에 대응코자 네오드럼을 제작한 본사는 모듈에 스타터 버튼을 달아주는등 나름 서비스도 하였었지만 이 부분은 초기 제작당시 스타트와 셀렉트 버튼을 별도로 미리 설계했어야 하는 부분이기도 함.) 이 외 페달 및 프레임 끝단등 섬세한 부분에 있어 소비자의 손을 다시금 거쳐야 만족하게 사용할 수 있을 정도로 마감이 좋지 않았다라는게 이 제품에 대한 변함없는 평가이기도 함.

 

 

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Vmax 60V 0.75A 재설정 퓨즈 (같거나 비슷한 사양의 PTC 1608 표면장착형 퓨즈는 찾는것이 쉽지 않아 할 수 없이 이것으로 결정)

 

 

 

 

 

재납땜전 체크 (냉납 및 상단라인 단선)

 

 

 

 

 

 

기존 끊어진 퓨즈의 크기가 너무 작았던 탓인지 처음 직결로 양쪽에 선을 이어 붙인 게 냉납이 된 것을 뒤늦게 확인하고 퓨즈까지 제거했으나 문제는 리셋퓨즈의 머리 부분이 보드를 덮는 철판에 눌러 자칫 패턴이 뜯겨나갈 수도 있었으므로 처음에는 와이어링으로 길게 뽑으려 하다가 안 한 것만 못한 게 되어버릴 수 있어 합선을 방지코자 비어있는 쪽으로 퓨즈를 눕혀 붙이기로 했으며 중간작업 결과 아쉽게도 칩셋과 간섭이 있어 보기에는 좋지 않습니다. 또한 기존 쌀알보다 작은 퓨즈자리에 저걸 붙이려니 붙어있는 납의 양도 적었을뿐더러 조금만 움직여도 잘 떨어져 나갔기에 접점부를 솔더윅으로 청소 후 재납땜을 하였으며 떨어짐 방지차원에서 글루건으로 마무리. 

 

 

 

※ 재조립후 테스트 결과 만족스럽게 작동

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이제서야 클리어를 했으며 플레이를 해 본 몇 가지 눈에 띄는 소감이라 함은...

 

 

 

1. 배경음악을 전반적으로 다 바꿔놓았으며 전투 초반에는 잉크가 극히 제한적임

2. 몇군데 제외한 좀비들 대부분은 알 수 없는 곱추여인으로 변경

3. 맨션중앙이 아예 없어 돌고 도는 게 반복됨으로 전략적으로 좀비들을 피해 다녀야 함

4. V-JOLT 룸 포함 몇 개의 방들의 위치가 변경되어 있거나 일시적으로 접근이 가능한 영역이 존재

5. AYA(여자아이)는 총을 들고는 있으나 적에게 대미지를 줄 수 없음

6. 호랑이 석상 눈알보석은 한 짝만 낄 수 있으며 허브조합 공식도 약간 이상함.

7. 피아노 퀘스트의 경우 수정자의 실수인지 모든 사운드 뮤트이며 피아노 연습시켜 놓고 제갈길 가야함.

8. 큰 뱀(욘) 마지막 전투 후 바닥굴을 지나 주방 전에 접하는 고릴라들을 사격 시 터지는 소리만 들리며 도통 죽지를 않음

9. 마지막 보스의 경우 윌리엄 버킨 캐릭터를 포팅했으며 헬리포트에서는 마지막 변태직전 버킨을 상대함.

10. 에뮬과 달리 실기 플레이 시 듀얼쇼크 진동은 그대로 느낄 수 있었음

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PS1 , PS2 번갈아가며 레지던트 이블 1 (듀얼쇼크 버전) 을 플레이를 하던 도중 문득 PS1에서는 좀비에게 물리거나 총을 쏠 때 듀얼쇼크의 진동이 느껴지는 반면 2에서는 아무 반응이 없어 세컨 PS2 포함 진동을 지원하는 여러 가지 게임들을 실행 및 패드 스왑등을 거쳐 메인으로 사용중인 5만번 PS2 보드의 진동퓨즈가 나갔다는 걸 알게 되었으며 수리를 위해 모처럼 분리를 해보았습니다.

 

 

 

 

 

문제가 있는 5000X 번 PS2의 기판모델은 GH-023이며 튼튼한 하위 3X00X 대와 달리 PS7번 진동퓨즈의 구성이 좀 부실해 보입니다. 해당 퓨즈가 끊기는 주 원인은 플스의 전원이 들어와 있는 상태에서  패드를 수시로 스왑 한다던지 비정품 컨트롤러 (과도한 진동효과를 낼 수 있는 건콘류들 포함) 멀티탭 사용으로 한 포트에 전류를 몰리게 하는 등으로 볼 수 있겠습니다. (PS1 시절부터 줄곧 있어왔던 문제이며 개인적으로는 설계미스라 보고 있음)

 

 

(※ 보드내 진동퓨즈가 나갔어도 무선 패드의 진동이 작동하는건 패드 내부 배터리로 작동되기 때문이며 그 때문인지 무선패드를 쓰다가 진동퓨즈가 나간줄도 모르고 사용하는 경우도 종종 있습니다.)

 

 

 

 

 

요 쌀알만 한 작은 크기의 같거나 혹은 비슷한 규격의 퓨즈를 찾아보니 당장 없었던 관계로 죽은 퓨즈 간 와이어링으로 대체하였으며 이는 오래전 대부분의 수리점에서 고쳐주는 방식을 따른 것인데 어렴풋이 알기로는 막상 똑같은 소자를 얻으려 고장 난 플스조차 귀했던 시절인지라 작은 소자적출을 위해 돈도 안 되는 수리 때문에 버린다는 건 지금처럼 흔한 게 아니었으며 그렇다고 매뉴얼화된 다른 플스 부품들과 달리 이상하게시리 이 소자(퓨즈) 만큼은 따로 나오는 것들도 없었을뿐더러 찾는 것도 쉬운 일이 아니었다고 함. 더군다나 같거나 비슷한 퓨즈로 갈고 나서도 또 나가버리는 문제가 있었기에 위 방식으로 수리를 해주었던 걸로 기억함.(기능별로 퓨즈가 자리잡고 있다는 것은 문제발생 시 다른 부품들의 보호를 위해 붙어 있는 것이니 아무래도 직결보다는 허용치에 해당되는 퓨즈로 교체하는 것이 좋으나 직결을 한 상태에서 여러 컨트롤러들을 연결하여 장기간 사용을 해도 문제가 없었다는 건 어디까지나 3만번대에만 확인된 것이었으며 5만번대의 경우는 알려진 것이 없었으나 이대로 사용해 보기로 합니다.)

 

 

※ 20240122 폴리스위치 (리셋퓨즈) 를 주문했으며 도착하는대로 재작업후 게시글을 새로 작성할 예정.

5000x번에 해당되는 순정 퓨즈를 원하시는 경우 하단 부품코드를 참조.

(일치하는 퓨즈는 현재에도 여전히 구할 수 없으므로 같은 1608타입의 0.75A 용량으로 찾으면 됩니다.)

 

 

 

 

 

 

 

충돌테스트? 도 해보고 ~

 

 

 

 

 

철권도 해봅니다.

 

 

 

 

 

진동수리 (임시) 완료.

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이것은 아직 해당 편의점에 물품이 도착하였다는것은 아니며,

 "점포에 도착하였습니다" 라는 메시지가 떴을때 수령하러 가시면 됩니다.

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목표치 도달

 

 

 

 

 

칭호 획득을 위해 해저드로 플레이 도중 액설작

 

 

 

 

 

V3 프리미엄 스테이지

 

 

 

 

 

더블넥 기타 이즈미가 남았는데 과연 지금 실력으로 해금할 수 있을련지는 모르겠네요.

 

 

 

 

 

해금한 칭호 리스트이며 그 외 남은 것들은 (하단)

 

 

 

任務完了 (임무완료)  - 이즈미 파이널 스페셜 배틀모드에 승리하면 주어짐. 더블넥 기타 이즈미 캐릭터도 동시 해금

 

鉄人 (철인) -  기타 드럼 구분 없이 프리 또는 아케이드 모드로 10일 연속 플레이

 

羅刹 (나찰) - 배틀모드 100승 달성

 

ノンストップ伯爵 (논스톱 백작) - 모든 논스톱 코스를 클리어 (???? 논스톱은 제외)

 

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V3버전의 배틀모드는 처음 시작 시 플레이어가 클래스를 고를 수 없으며 자신의 스킬포인트에 비례하는 클래스부터 시작. (사진은 A1에서 S로 승급시 뜨는 메시지)

 

 

 

A1 - D3 에서 고를 수 있으며 플레이어가 원하는 클래스로 선택하면 됨. (한번 선택이후엔 다시 고를 수 없으니 주의)

 

 

 

 

 

클래스 S 부터는 CPU의 난이도가 조금씩 상승하기 시작하며 주로 저랩곡 위주로 판정이나 콤보중시로 설정하는 것이 플레이어에게 유리합니다.

 

 

 

 

 

SS진입 (몇 판 플레이 후 촬영)

 

 

 

 

 

아무래도 콘솔판의 곡수가 적은탓인지 끝판왕이 잡히는 경우가 제법 있습니다. ㅡㅡ

 

 

 

 

 

 

MAX

 

 

 

 

 

온라인 모드가 아님에도 배틀스톤을 모을 수 있으며 아마도 일정수량 채우면 칭호를 얻는 용도 이외에는 갬성용으로 보임.

 

 

 

(목표치 : CLASS SS 꼭대기)

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고전적인 설치화면 

 

 

 

 

 

두 개의 아이콘이 생성

 

 

 

 

 

실행하려니 CD를 넣으라는 메시지가 뜸. 별 다른 플레이용 시디가 없기에 인스톨 시디를 도로 집어넣고 재시작을 해보니 인트로 영상이 재생.

 

 

 

 

 

당시 펌프 초기판의 열풍덕인지 노바소닉의 또 다른 진심과 김종서의 실연은 해당 프로그램에도 예외가 아니었음을 확인.

(연습모드의 경우 드럼노트만 , 그 외 두 난이도별로 5곡씩 수록되어 있습니다.)

 

 

 

 

 

조금 놀란점은 인트로 영상에 이어 각 곡별로 전용 무비가 존재한다는 것. 이땐 컨트롤러 포함 프로그램 선택의 폭이 좁아 실로폰콘을 연결하여 DTX 매니아도 아닌 밴드잼으로 플레이를 할 수밖에 없었기에 프로그램만큼은 무언가 차이를 두고 싶었다는 본사의 신념이 돋보이는 부분이기도 합니다.

 

 

 

 

 

에디트 프로그램

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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어느 분의 댓글 요청으로 플 2 패드 컨버터 드라이버 시디를 찾던 도중 아쉽게도 프린터 드라이버 시디들을 모아 버릴 때  모두 쓸려 나간 것으로 보였으나 대신 사진 속 오래된 드럼에뮬레이터 시디를 발견

 

 

 

 

 

 

 

 

기억으로는 2000년 하절기에 용산을 방문하여 PC전용 드럼콘 구매시 같이 받은 것이며, 우측 네오솔로 시디는 이후 작디작은 컨트롤러의 단점들을 극복코자 컨트롤러 업그레이드 겸 주문 시 같이 받은 것이기도 합니다. (드럼 액션 컨트롤러는 몇 년 전에 간략히 리뷰를 함.)

 

 

 

 

 

 

 

번복된 내용일수는 있겠으나 생에 첫 드럼콘이었던 이 제품은 코나미사의 빨간 미니 드럼콘을 베낀 수많은 모델들 중 하나였으며 커넥터의 경우 USB포트가 아닌 옛날 사운드카드의 15핀 게임포트만을 지원. 워낙이 구닥다리답게 꼽기만 하면 자동인식도 아닌 윈도 98 , 2000에서 그것도 미디포트가 제대로 인식되는 환경에서만 설명서 좌측하단 내용대로 빠르게 입력을 해주어야지 모든 세팅이 끝났음.

 

 

 

 

 

 

 

지금의 DTX 편집 에디터의 증조 할아버지나 다름없는 프로그램도 포함되어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

내용이 궁금하던 찰나 잘 사용해왔던 외장 시디롬을 꺼내 넣어보니 기기에 문제가 생긴 것인지 해당 화면에서 더 이상 다음으로 넘어가는 게 실패함으로 시디에 문제가 없다면 수리 후 다시금 내용을 살펴보도록 하겠습니다.

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하드플스2를 직접 제작하거나 혹은 구매하기 이전 한 번쯤 알아보아야 할 것이 있다면 하드디스크와 네트워크 어댑터 간 호환성 유무이며 이걸 모르고 용량만 큰 대용량 하드디스크를 장착했다면 게임도중 자잘한 문제점들을 일으킬 확률이 높아집니다. (특정 게임들에 한 해 사운드 디싱크 및 실행불가 로딩 중 화면 멈춤 등등)

 

 

 

 

 

 

1000GB 가 넘어가는 용량의 하드를 장착해야 할 경우 저장장치의 IDE 방식이 존재하지 않으므로 순정 IDE 네트워크 어댑터가 아닌 SATA 형식의 서드파티 네트워크 어댑터를 장착하게 되는데 이럴 경우 데이터 전송속도가 순정과 동떨어지는 환경이 구성됨. (OPL 이나 HDloader 내 환경설정에서 데이터 전송속도를 수동으로 제어할 수는 있으나 문제없이 완벽하게 세팅하는 것이 불가함)

 

 

 

 

 

펌웨어, 하드디스크 회전속도 포함 버퍼 메모리 및 데이터 전송속도의 기준을 순정품으로 보고 판단하고 있으며 해당 구성과 멀어질 경우 호환성이 떨어진다라 표현하기에 용량에 구애받지 아니하고 게임호환성에 중점을 둔다면 오래전 플스 2 전용으로 발매된 소니표 하드(SCPH-20401)를 구매하여 인스톨 후 사용하면 됩니다.

 

※ Maxtor 6E040L0 호환가능

 

 

 

 

https://ps2drives.x-pec.com/?p=list

 

PS2 Hard Drive Compatibility Chart

 

ps2drives.x-pec.com

 

https://ps2drives.x-pec.com/?p=statistics

 

PS2 Hard Drive Compatibility Chart

Statistics Comments #1 - posted by (200.100.3*.*)2004-05-09 06:39:35 >>>> Vr GOOD, Rox !!!!!!! <<<<<<<<<<<< #2 - posted by FluffyLittleMeowMeow (172.132.6*.*)2004-06-07 22:45:07 EVERYBODY SAY CHEEEEEEEEEESE! #3 - posted by patel (24.21.4*.*)2004-06-11 09:0

ps2drives.x-pec.com

 

 

 

용량 문제로 인한 순정 제외 문제없이 호환되는 하드디스크들을 찾고자 한다면 해당 사이트에 남겨진 세계 여러 유저들의 후기들을 모아 참고하여 선택하면 좋을것으로 보입니다.

 

 

 

 

※ 맥스터 시게이트 범위내에서 선택 및 SATA 구성은 문제가 많았으므로 1000기가 미만의 IDE 계열 하드로 선택하는걸 권장.

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