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이제서야 클리어를 했으며 플레이를 해 본 몇 가지 눈에 띄는 소감이라 함은...

 

 

 

1. 배경음악을 전반적으로 다 바꿔놓았으며 전투 초반에는 잉크가 극히 제한적임

2. 몇군데 제외한 좀비들 대부분은 알 수 없는 곱추여인으로 변경

3. 맨션중앙이 아예 없어 돌고 도는 게 반복됨으로 전략적으로 좀비들을 피해 다녀야 함

4. V-JOLT 룸 포함 몇 개의 방들의 위치가 변경되어 있거나 일시적으로 접근이 가능한 영역이 존재

5. AYA(여자아이)는 총을 들고는 있으나 적에게 대미지를 줄 수 없음

6. 호랑이 석상 눈알보석은 한 짝만 낄 수 있으며 허브조합 공식도 약간 이상함.

7. 피아노 퀘스트의 경우 수정자의 실수인지 모든 사운드 뮤트이며 피아노 연습시켜 놓고 제갈길 가야함.

8. 큰 뱀(욘) 마지막 전투 후 바닥굴을 지나 주방 전에 접하는 고릴라들을 사격 시 터지는 소리만 들리며 도통 죽지를 않음

9. 마지막 보스의 경우 윌리엄 버킨 캐릭터를 포팅했으며 헬리포트에서는 마지막 변태직전 버킨을 상대함.

10. 에뮬과 달리 실기 플레이 시 듀얼쇼크 진동은 그대로 느낄 수 있었음

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PS1 , PS2 번갈아가며 레지던트 이블 1 (듀얼쇼크 버전) 을 플레이를 하던 도중 문득 PS1에서는 좀비에게 물리거나 총을 쏠 때 듀얼쇼크의 진동이 느껴지는 반면 2에서는 아무 반응이 없어 세컨 PS2 포함 진동을 지원하는 여러 가지 게임들을 실행 및 패드 스왑등을 거쳐 메인으로 사용중인 5만번 PS2 보드의 진동퓨즈가 나갔다는 걸 알게 되었으며 수리를 위해 모처럼 분리를 해보았습니다.

 

 

 

 

 

문제가 있는 5000X 번 PS2의 기판모델은 GH-023이며 튼튼한 하위 3X00X 대와 달리 PS7번 진동퓨즈의 구성이 좀 부실해 보입니다. 해당 퓨즈가 끊기는 주 원인은 플스의 전원이 들어와 있는 상태에서  패드를 수시로 스왑 한다던지 비정품 컨트롤러 (과도한 진동효과를 낼 수 있는 건콘류들 포함) 멀티탭 사용으로 한 포트에 전류를 몰리게 하는 등으로 볼 수 있겠습니다. (PS1 시절부터 줄곧 있어왔던 문제이며 개인적으로는 설계미스라 보고 있음)

 

 

(※ 보드내 진동퓨즈가 나갔어도 무선 패드의 진동이 작동하는건 패드 내부 배터리로 작동되기 때문이며 그 때문인지 무선패드를 쓰다가 진동퓨즈가 나간줄도 모르고 사용하는 경우도 종종 있습니다.)

 

 

 

 

 

요 쌀알만 한 작은 크기의 같거나 혹은 비슷한 규격의 퓨즈를 찾아보니 당장 없었던 관계로 죽은 퓨즈 간 와이어링으로 대체하였으며 이는 오래전 대부분의 수리점에서 고쳐주는 방식을 따른 것인데 어렴풋이 알기로는 막상 똑같은 소자를 얻으려 고장 난 플스조차 귀했던 시절인지라 작은 소자적출을 위해 돈도 안 되는 수리 때문에 버린다는 건 지금처럼 흔한 게 아니었으며 그렇다고 매뉴얼화된 다른 플스 부품들과 달리 이상하게시리 이 소자(퓨즈) 만큼은 따로 나오는 것들도 없었을뿐더러 찾는 것도 쉬운 일이 아니었다고 함. 더군다나 같거나 비슷한 퓨즈로 갈고 나서도 또 나가버리는 문제가 있었기에 위 방식으로 수리를 해주었던 걸로 기억함.(기능별로 퓨즈가 자리잡고 있다는 것은 문제발생 시 다른 부품들의 보호를 위해 붙어 있는 것이니 아무래도 직결보다는 허용치에 해당되는 퓨즈로 교체하는 것이 좋으나 직결을 한 상태에서 여러 컨트롤러들을 연결하여 장기간 사용을 해도 문제가 없었다는 건 어디까지나 3만번대에만 확인된 것이었으며 5만번대의 경우는 알려진 것이 없었으나 이대로 사용해 보기로 합니다.)

 

 

※ 20240122 폴리스위치 (리셋퓨즈) 를 주문했으며 도착하는대로 재작업후 게시글을 새로 작성할 예정.

5000x번에 해당되는 순정 퓨즈를 원하시는 경우 하단 부품코드를 참조.

(일치하는 퓨즈는 현재에도 여전히 구할 수 없으므로 같은 1608타입의 0.75A 용량으로 찾으면 됩니다.)

 

 

 

 

 

 

 

충돌테스트? 도 해보고 ~

 

 

 

 

 

철권도 해봅니다.

 

 

 

 

 

진동수리 (임시) 완료.

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하드플스2를 직접 제작하거나 혹은 구매하기 이전 한 번쯤 알아보아야 할 것이 있다면 하드디스크와 네트워크 어댑터 간 호환성 유무이며 이걸 모르고 용량만 큰 대용량 하드디스크를 장착했다면 게임도중 자잘한 문제점들을 일으킬 확률이 높아집니다. (특정 게임들에 한 해 사운드 디싱크 및 실행불가 로딩 중 화면 멈춤 등등)

 

 

 

 

 

 

1000GB 가 넘어가는 용량의 하드를 장착해야 할 경우 저장장치의 IDE 방식이 존재하지 않으므로 순정 IDE 네트워크 어댑터가 아닌 SATA 형식의 서드파티 네트워크 어댑터를 장착하게 되는데 이럴 경우 데이터 전송속도가 순정과 동떨어지는 환경이 구성됨. (OPL 이나 HDloader 내 환경설정에서 데이터 전송속도를 수동으로 제어할 수는 있으나 문제없이 완벽하게 세팅하는 것이 불가함)

 

 

 

 

 

펌웨어, 하드디스크 회전속도 포함 버퍼 메모리 및 데이터 전송속도의 기준을 순정품으로 보고 판단하고 있으며 해당 구성과 멀어질 경우 호환성이 떨어진다라 표현하기에 용량에 구애받지 아니하고 게임호환성에 중점을 둔다면 오래전 플스 2 전용으로 발매된 소니표 하드(SCPH-20401)를 구매하여 인스톨 후 사용하면 됩니다.

 

※ Maxtor 6E040L0 호환가능

 

 

 

 

https://ps2drives.x-pec.com/?p=list

 

PS2 Hard Drive Compatibility Chart

 

ps2drives.x-pec.com

 

https://ps2drives.x-pec.com/?p=statistics

 

PS2 Hard Drive Compatibility Chart

Statistics Comments #1 - posted by (200.100.3*.*)2004-05-09 06:39:35 >>>> Vr GOOD, Rox !!!!!!! <<<<<<<<<<<< #2 - posted by FluffyLittleMeowMeow (172.132.6*.*)2004-06-07 22:45:07 EVERYBODY SAY CHEEEEEEEEEESE! #3 - posted by patel (24.21.4*.*)2004-06-11 09:0

ps2drives.x-pec.com

 

 

 

용량 문제로 인한 순정 제외 문제없이 호환되는 하드디스크들을 찾고자 한다면 해당 사이트에 남겨진 세계 여러 유저들의 후기들을 모아 참고하여 선택하면 좋을것으로 보입니다.

 

 

 

 

※ 맥스터 시게이트 범위내에서 선택 및 SATA 구성은 문제가 많았으므로 1000기가 미만의 IDE 계열 하드로 선택하는걸 권장.

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이번에는 EPSXE 에뮬을 포함 온라인에서 다운로드 받은 세이브 파일을 PS1 실기로 옮겨보는 방법을 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

온라인에서 다운로드 받은 파판8 세이브 파일입니다. 파일형식은 여러가지가 있으나 대부분 웹에 올라온 것들은 gme로 변환해서 업로드 했더군요.

 

 

 

 

psxge160.zip
0.36MB

 

PSXgameEdit 유틸리티를 실행 -> File 탭 클릭 -> open sing game save 선택 -> 다운로드 받은 세이브 파일 열기 ->

(EPSXE 에뮬레이터 내의 세이브 파일의 경우 -> open Memcard Image 선택 -> 가져오려는 세이브 데이터 선택) save single game save 선택후 "mcs" 형식으로 저장 

 

 

여러개의 세이브 파일을 한번에 묶은 Memcard Image 는 아래 PSXRC.exe로 변환하는것은 불가능 하며, 기존 EPSXE 에뮬 메모리 카드파일에 새로운 세이브 파일을 추가하려면 open Memcard Image 선택 후 에뮬내 메모리 카드 파일 로드 -> Free슬롯 지정 후 저장하려는 세이브 파일 선택 -> Save Memcard Image 선택 후 mc 형식으로 저장. (EPSXE 세이브 파일 형식은 mcr 이지만, mc도 인식합니다.)

 

 

 

 

psxrcv11.zip
0.17MB

 

 

생성한 mcs 파일을 PSXRC.exe 로 끌어 붙여넣기 후 실행.

 

 

 

 

 

메모리 카드 형식에 맞게 변환된 파일이 생성.

 

 

 

 

 

다음 USB 메모리에 옮겨넣고 PS2에 꼽혀있는 메모리 카드로 복붙하면 끝이지만, 이번에는 FTP 클라이언트로 옮겨보기로 하였으며 지정한 PS2 IP로 접속하여 PS1메모리 카드가 꼽혀있는 쪽으로 경로를 지정해 줍시다.

 

 

 

 

 

FTP클라이언트의 전동속도를 최저 (1Kib/s) 로 바꿔줍니다.

 

 

 

 

 

 

전송중

 

 

 

 

 

PS1 메모리 카드내로 전송한 세이브 파일이 제대로 담아졌는지 확인해 줍니다.

 

 

 

 

 

성공.

 

 

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현재로써는 1MB 용량의 정말 보잘것 없는 잉여탬이기도 하지만, 나름 어느 정도 애착이 가는 메모리 카드이기도 합니다. 어린 시절 본격적인 제 첫 콘솔 플레이와 함께했으니 더욱이 그런 것 같더군요. 현재에 생산 판매되는 플스 시리즈들은 자체 내장된 메모리에 데이터가 저장이 되며 또한 온라인으로 세이브 파일들이 공유되는걸 보니 문득 PS1 세이브 데이터들을 PC에뮬로 로드 및 온라인으로 전송 & 공유가 가능하게끔 해보는 게 어떨까 싶어 해당 게시글을 작성해 보기로 하였습니다.

 

 

 

 

 

준비물 : PS2 (FreeMCBoot 및 모드가 설치되어 있는기기 *메모리 부트가 없고 모드만 설치되어 있는 경우 Ulaunch.ELF 가 포함된 유틸리티(단일이 아닌 PS2에 DVD 리딩시 자동 실행 인식되는 홈브류 유틸리티) 파일을 다운로드 및 ISO 생성하여 DVD로 굽고 부팅해 주어야 합니다.) + USB 메모리 + 데이터를 옮기고자 하는 PS1 메모리카드 + (선택사항) FTP클라이언트 전송 (테스트 결과 PS2 세이브 데이터와는 달리 용량이 적은 탓에 뻑나지 아니하고 무난하게 전송은 가능했으나, PS1 메모리 카드 자체 데이터 전송속도를 감안해 보았을 때 가급적이면 FTP를 이용한 전송은 권장하지 않음. 굳이 이 방법으로 해보겠다면 FTP클라이언트 내 전송속도 제한을 최하 (1KB)로 설정해 줄것을 권합니다.)

 

 

 

바하 2 클레어 데이터 하나를 선택하여 PC로 보내보기로 합니다.

 

 

 

 

 

ULaunch.ELF를 실행 및 PS1 메모리 카드가 꼽힌 영역으로 접근하여 필요한 세이브 데이터를 선택 복사하여 USB 메모리로 붙여 넣기 해 줍니다. PS2 세이브 데이터와 달리 용량이 매우 적다 보니 폴더 없이 단일 파일들로만 구성이 되어 있는 것이 특징이기도 합니다.

 

 

 

 

 

PC로 옮긴 후 확장자명을 보니 말 그대로 "파일" 입니다. ^^:

 

 

 

 

 

MemcardRex  실행 -> FILE 탭 -> OPEN MEMORY CARD -> 플레이하려는 EPSXE 폴더 내의 메모리 카드 파일 선택 후 열기를 해 줍니다.

 

MemcardRex 1.8.zip
0.46MB

 

 

 

 

 

마우스 우 클릭 후 Import save 를 클릭해 줍니다. (에뮬에 다른 세이브 데이터가 존재한다면 덮어 씌우지 않게끔 Free slot를 체크)

 

 

 

 

 

 

다음 FILE 탭 클릭 후 Save를 해 줍니다. (옮기려는 세이브 파일이 슬롯이 초과될 수준으로 많을 경우에는, 에뮬의 메모리 카드 파일을 필요한 만큼 생성 후 MemcardRex 유틸로 탭을 여러 개 만들어 작업해주면 수월합니다.)

 

 

 

 

 

EPSXE 에뮬레이터 바이오스로 부팅 후 메모리 카드로 접근. 데이터가 잘 옮겨졌음을 확인한 바 이며, 실행할 때마다 매번 느끼는 바, PS1 에뮬레이터는 실기가 필요없어도 될 수준으로 완성률이 99% 정도로 매우 완벽하게 느껴집니다.

 

 

 

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PS2 메모리 부팅이 설치되어 있는 경우, Ulaunch.elf를 실행 및 메모리 카드에서 가져올 세이브 데이터들을 선택(O키) 후 복사(L2버튼 -> COPY) PS2에 꼽혀있는 USB로(mass) 폴더 그대로 붙여(L2버튼 -> PASTE) 넣어줍니다. (모드가 설치되어 있지 않은 순정 PS2의 경우 맥스 드라이브 유틸리티를 사용하여 MAX포맷으로 전용 USB 스틱에 크러싱(압축) 해줍니다) 그다음 USB를 분리 후 작업할 PC나 노트북에 꼽고 복붙 해 줍니다.

 

 

 

 

 

 

 

세이브 데이터들을 번거로이 USB를 사용하지 아니하고 FTP 클라이언트로 전송하는 방법도 있으나, 이전 게시글에서 다루었듯 PS2 하드 드라이브로 ISO를 입히거나 가져오는건 문제가 없지만 무슨 이유에선지 메모리 카드 데이터들을 FTP로 업다운시 일부 파일이 누락되거나 깨지는 문제점이 있으므로 권장하지 않습니다. 위 이미지는 필자가 PCSX2를 실행할 노트북에 정작 실행할 게임 ISO가 없었으므로 PS2에서 노트북으로 복사하는 것.

 

 

 

 

 

 

 

mymc 유틸리티는 PCSX2 -> PS2는 가능하나, (MAX , PSU 포맷으로만 압축) PS2 -> PCSX2 순으로는 지원을 하지 않습니다. 

 

 

 

 

 

 

PS2 Save Builder 유틸리티의 경우 MAX 드라이브 유틸리티로 가져온 PS2 세이브 데이터의 언크러싱(압축해제)을 해야 진행이 가능하기에 꼭 필요하며, 그 외 Mymc에서 압축한 PCSX2 세이브 데이터들의 압축해제가 가능함으로 폴더 그대로 복붙해서 PS2로 옮기는 경우에 좋음.

 

 

 

 

 

 

본론으로 들어가 PS2에서 가져온 세이브 데이터를 폴더 그대로 ISO로 만들어 주어야 합니다. (UltraISO 사용 시 ISO로 변환해주는 방법은 별 다른 옵션 설정 없이 세이브 파일이 담긴 폴더 그대로 끌어 붙여 넣은 후 "저장"만 해주면 위 이미지처럼 창이 뜹니다.)

 

 

 

 

 

 

 

해당 메모리 카드 작업을 하려는 경우 PCSX2 최신 버전에서는 제대로 작동하지 않으므로, 구버전 0.9.4에서만 가능합니다. 실행 후 세이브 데이터가 담긴 ISO를 위 이미지처럼 경로를 지정해 줍니다.

 

 

PCSX2 0.9.4 버전 다운로드 링크 https://pcsx2.kr.uptodown.com/windows/download/8868

 

 

 

 

 

 

 

 

다음 Open ELF File 클릭 후 아래처럼 창이 뜨면 LbF.ELF를 열어줍니다. 

 

 

LbF.ELF
0.55MB

 

 

 

 

 

위 이미지 순으로 들어가 줍니다. (O키 선택 , L2 옵션 리스트)

 

 

 

 

 

 

L2 버튼 누른 후 리스트가 뜨면 COPY 선택 후 O버튼을 눌러주세요

 

 

 

 

 

 

메모리 카드로(MC0 이나 MC1) 붙여 넣기를 해줍니다. (위 작업 전 키패드 설정을 잊지 말며, 게임 플레이로 사용 중인 PCSX2 폴더 내의 메모리 카드 파일들을 구버전 PCSX2 폴더내의 메모리 카드 폴더로 복사해 주시거나, 에뮬실행전 메모리 카드 파일 위치를 게임실행용으로 지정.) 완료 후 게임실행용 PCSX2 로 즐기시면 됩니다.~

 

 

 

 

 

 

개발된지 한참임에도 아직까지 PCSX2의 입력 타이밍이 심히 좋지 않아 개인적으로 플레이 불가 수준으로 여긴다지만, 화질면에서는 전혀 깎아 내릴 것이 없습니다. (그저 감상용)

 

 

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Matrix Infinity 1.93 (모드보 포함 다른 클론 칩들인 경우 펌웨어 버전이 일치하며 설정 저장이 가능한 경우 동일) 코드 브레이커 실행 시 검은 화면에서 더 이상 진행이 안 되는 문제. 세모+원 버튼을 미리 누르고 있는 상태에서 PS2를 켜면 설정 메뉴가 나오며 PS2 SCREEN FIX 항목에 C0LOR 로 변경 후 스타트 버튼을 눌러 저장 후 재부팅해 줍니다.

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구형 모드가 달린 PS2의 경우 신형 모드들과는 달리, 지원하는 모든 미디어들을 자동으로 인식하지 아니하며 전원을 켜기 전 각 모드별로 지정된 버튼 조작을 통해 부팅해 주어야 합니다. 그러다 보니 FMCB 가 설치되어 있는 상태에서 PS2 게임 DVD를 넣으면 실행이 전혀 안 되는 경우가 있으므로 이럴 경우 FMCB 부트메뉴의 "fmcb configurator" 에 들어가 위 사진처럼 설정하시고 FMCB가 설치된 디바이스를 선택해 세이브 해주시면 해결됩니다.

 

 

※ 위 설정에 변경을 주지 아니하고 부팅하는 방법은 ESR.ELF 를 통해 원본게임을 부팅하시면 됩니다. (ESR 패치된 이미지 이외 원본게임도 부팅이 가능.)

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SMS2.4(rev1)_kor_bg20full.elf
3.17MB

 

 

이전 메모리 카드 날려먹기전 이쁜 한글폰트를 지원하는 SMS 파일도 있었으나 아쉽게도 다운로드를 했던 링크가 없어졌으며 현재에는 해당 폰트의 SMS 버전만 유일하게 한글자막이 깨지지 않는 파일이기에, 필요하신 분들을 위해 공유합니다. (기본 옵션설정 HDD가 켜져 있기에 USB를 사용하실 경우 HDD를 꺼주시길 바랍니다.) 영상포멧은 AVI , 자막은 SRT 지원.

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왼쪽이 CD POT 이며 오른쪽이 DVD POT (수리 전 방향에 주의) 돌릴 수 있는 범위는 대략 8시부터 시작하여 4시까지이며, 시계방향으로 돌릴수록 저항이 낮아져 빔이 강해지는 원리입니다.

 

 

 

 

문제가 생겼을시 되돌려놓기 위해 저항을 건드리기 전 수치를 미리 적어 놓습니다. 저 같은 경우는 픽업 몸체에 기록해 두었네요.

 

 

 

 

 

테스터기를 사진에 있는 문양으로 선택해 줍니다.

 

 

 

 

 

 

몇번이고 될 때까지 뺏다 꼈다를 번복하며 조정해 주어야 하기에 리드선을 저런 식으로 잡아줍니다.

 

 

 

 

 

3만 번 계열의 경우 레일을 물려주는 볼트 하나만 풀러 주면 렌즈 분리가 간단하나, 5만 번 모델 일부는 클립이라 상당히 까다롭습니다. (구조가 그러하기에 이는 어쩔 수 없음)

 

 

 

 

 

트레이 덮게 열고 -> 레일 볼트 하나 풀고 렌즈몸체를 들어내 뒤집은 다음 (리본 케이블 주의) 저항을 조정 (손이나 다른 구조물에 렌즈표면이 닿지 않게 주의) -> 렌즈 재장착 후 레일 볼트 조임 -> 트레이 덮게 닫고 전원 켜고 테스트 (FMCB나 HDD가 달려 있으면 부팅에 시간이 걸리므로 미리 분리 해제해둔다) -> 반복 순이며, 가장 최적의 값이 나오려면 (CD & DVD OHM 숫치 + 레일 높이 + 렌즈 몸체 (볼트) 높낮이) 요 삼박자가 최적으로 맞아떨어졌을 때 PS2가 지원하는 모든 미디어들을 제대로 읽을 수 있게 되는 것. (뽑기를 잘한 렌즈의 경우 나열된 공식들을 싹 무시하고 어떤 미디어든 잘 읽어 들이는 경우도 있었으나 얼마 안 가 렌즈가 튀면서 리딩에 문제가 생겼었다.)

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