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할 만한 플스 2 게임을 찾던 도중 문득 이전 레이싱 게임인 그란 투리스모 4의 베타판인 온라인 버전이 생각나 관련 포럼에서 자료를 얻어 플투 HDD에 입혀 플레이를 해보기로 하였습니다.

 

 

 

HDloader 가 아닌 OPL로 실행해야 하며, OPL의 버전도 가리므로 0.9.2로 실행 후 MODE 6을 활성화시켜주어야 합니다. 모드를 켜지 아니하고 게임을 실행하면 패드 입력이 되질 않습니다.

 

 

 

정식판과 다르게 Online 모드가 별도로 활성화 되어 있습니다.

 

 

 

옵션으로 들어가 사진과 같이 세팅을 해줍니다.

 

 

 

 

네트워크 디스크를 이용하여 메모리 카드에 미리 세팅해 놓은 접속 서버를 선택하는 화면이며, 원하는 쪽으로 접속하면 됩니다. 사진 속 4개의 서버 중 그나마 크게 활성화게 된 서버는 크리스티안 서버이며, 에딧을 선택 후 관련 설정들이 제대로 되어 있는지 확인을 해줍니다.

 

 

 

음... 플레이어가 없습니다. 물론 가뭄에 콩나듯 간간히 해외 PCSX2 플레이어들이 치트를 써가며 장난스럽게 플레이를 하려고 접속을 합니다만, PS6의 소식이 들려오는 마당에 PS2로 이 게임의 온라인 플레이를 즐길리는 없겠죠.

 

 

 

계정 생성후 약관을 읽고 다음 화면으로 넘어갑니다.

 

 

 

로비 화면

 

 

 

퀵 레이스 모드의 경우 혼자서는 플레이가 진행이 안되는지 READY후 스타트 버튼이 비활성화가 풀리지 않더군요.

 

 

 

채팅룸인데 별 거 없습니다. 이 외에 타임 트라이얼 모드의 경우 서버 쪽에서 지원이 아직 안되는지 실행하려고 하면 오류가 떴으며, 아울러 랭킹 목록을 다운로드하여도 이 역시 오류가 남을 확인한 바 입니다. 

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Dance Dance Revolution SuperNOVA 의 유럽판 제목이며, PS2로 이식되어 당시 유럽지역에서 가정용으로도 인기가 어느 정도 있었던 DDR 시리즈 중 하나이기도 합니다. 사진에는 안 나와있지만 게임 스타트 후 언어 선택창이 뜨는데 스페인어와 불어, 그 외 몇 가지 언어들을 선택할 수 있는 창이 존재합니다.

 

 

 

옵션 선택창은 북미/일판 과 다르지 않으며 흔히들 선택하는 게임 모드로 선택해 봅니다.

 

 

 

 

난이도 선택을 할 수 있으며 필자의 경우 제일 하단 ALL MUSIC을 선택했습니다.

 

 

 

 

싱글모드와 커플, 그리고 더블모드 세 가지를 선택할 수 있습니다.

 

 

 

주옥같은 라이센스 노래 (t.A.T.u. 의 All the thing she said)가 곡 선택 처음부분에 있더군요. 이 노래의 뮤직비디오를 보았던지가 어였 18년이란 시간이 훌쩍 지났습니다. 덩달아 제 나이도 같이~

 

 

 

아직 조작이 익숙치 않으므로 시작 전, 곡 bpm을 확인하여 배속을 미리 조정해서 플레이를 해보았음에도 실력 때문에 스코어는 이렇습니다.

 

 

 

 

이 곡은 들어보니 윗곡보다 더 한참 전에 나온 곡으로 기억하는데 베이스를 튕겨주는 것이 일품이군요. 첫 랩 하는 구간의 노트 박자를 맞추는데 조금 애를 먹었습니다.

 

 

 

 

FLOW 디디알 버전 리믹스같은데, GFDM의  FLOW와 재킷 이미지가 비슷해서 플레이를 해보니 거의 다른 곡처럼 들리더군요. 천천히 진행하다가 빨라지는 구간이 두 번 있던데 후반부의 킥 베이스 난타 노트 맞추는 부분이 주 포인트인 걸로 보였습니다.

 

 

 

 

말이 필요없는 라이선스 곡 중 하나, 유튜브에 이 곡 뮤직비디오 조회수만 억 단위입니다. 플레이 난이도는 무난한 편!

 

 

 

스테프 롤 화면 (엔딩) 

 

별도의 해금이 필요한 건지 기본 곡수가 적다고 느껴졌으나, DDR 마니아분들이라면 소장해 둘 가치는 충분히 있어 보이는 타이틀이라고 보는 바입니다.

 

(DDR 시리즈에 수록된 고급 라이센스 곡들을 부분적으로나마 살펴보니, GFDM의 라이센스와는 넘사벽 수준으로 크게 차이가 나는군요.) 

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PS2를 켜고 몇 번 게임을 플레이하다 메인화면에서 무언가 이상하다는 느낌을 받아 자세히 확인 해 본 결과, 동그란 원이 돌지 않고 점 상태 그대로 있음을 발견. 알고보니 날짜 시간설정이 초기화 되어 있음을 알게 되었네요. 재설정을 하여도 전원을 내리면 (플러그 전원을 완전히 내린 상태) 도로 초기화되는 것을 알고 내장 코인배터리의 수명이 다되었으므로 교체를 해보기로 하였습니다.

 

 

 

30005 - 50005 를 사용중이며 둘 다 같은 시점에 내장 배터리가 나간것을 보아, 아마 전 세계적으로 같은 시기에 제작된 기체들이라면 거즘 다 방전되었으리라 예상됩니다. 분해에 앞서 5000X번과 다르게, 아래 3000X번 모델의 경우 상판을 열면 트레이 버튼 케이블이 연결되어 있으니 분리전 이점을 주의하셔야 합니다.

 

 

 

이 케이블은 쉽게 분리가 가능하므로 가급적 미리 빼놓습니다.

 

 

 

 

 

3000X 모델기준 상판분리후 뒤짚으면 이와 같으며 전원보드의 볼트 4개를 풀러줍니다. 다음으로 보드를 위로 뽑아올려 플러그를 분리. 그전에 플스2의 파워 스위치와 연결된 케이블도 분리해 주어야 합니다.

 

 

 

PS2 본체 냉각쿨러의 케이블 핀을 제거해 줍니다. 필자의 경우 30005번 모델과 달리, 50005번의 경우, 쿨러 케이블이 분리가 잘 안되어 그대로 작업을 했으며, 3000X번의 경우 쿨러 케이블을 분리해주지 않으면 보드덮게를 열 수 없으니 참고하시길 바랍니다.

 

 

 

픽업에 연결되어 있는 각각의 케이블들도 보드로부터 분리해 줍니다.

 

 

 

30005번 메인보드. 과거 말이 많았던 논란의 그 칩도 보이는군요. 부착위치를 보아 용산 피카소발로 기억합니다. (칩 이름은 블루 메시아이며, 메시아칩 클론이기도 합니다. 기능은 기존 메시아칩과 동일하며, PS1 CD를 부팅시키려면 미리 CD를 넣어놓고 전원 버튼을 살짝 길게 눌러줘야 부팅이 가능합니다. 이 칩에 대해 필자가 약간 아쉬웠던 점을 잠시 논하자면, 플스2 마지막 시즌에 나온 모드칩들의 경우 PS1의 복사방지 프로텍션에 대해 완벽하지는 않지만 대략 80% 정도 CD파일에 패치를 입히지 않고서도 우회가 가능했지만 메시아 모드칩의 경우 거의 초창기에 나온 모드칩인 탓인지 우회기능이 전혀 없다는 점 입니다. 그 외 PS2 모드칩의 끝판왕인, DMS4 나 Matrix infinity 처럼 첫 플투 실행시 부트옵션을 통해 별 다른 설정을 지정할 수 있는 옵션도 존재하지 않음. 단 크리스탈 모드칩 외 몇 가지 다른것들과 달리 McBoot(메모리 카드 부팅) 충돌은 없습니다.)

 

※ 첫 일판기체 10000의 경우 PS1 복사방지 프로텍션에 대해 mm3처럼 완벽 대응할 수 있는 모드칩이 존재했었으나, 와이어 갯수가 이후 보급된 모드칩의 2배에 가까웠으며 칩이라고 보기에는 하나의 작은 보드만한 크기를 자랑했던걸로 기억. 해당 칩은 10000번에만 장착이 가능했으며 현재는 이 칩에 대한 정보가 거의 없다시피 하여 혹시나 발굴러들에 의해 게시된 글과 사진을 확인코자 레딧이라던지 다른 관련 포럼을 틈틈히 확인하는 중입니다.

 

 

 

 

보드를 뒤짚으면 배터리가 보이며, 20년 이상 세월탓인지 배터리에 각인된 SONY로고가 보이지 않을정도로 산화되어 있습니다. (30000번 일판의 경우 30005번 정발 모델과는 다르게, DVD트레이 옆면에 배터리 모듈이 달려있어 보드를 다드러내지 않기에 교체시 다소 편리한 면이 있습니다.)  (30000번 계열중 D섀시 트레이를 가진 일부 모델들에 한함.)

 

 

 

교체를 하였으며, 가급적 여기에 넣는 배터리는 길거리에서 판매하는 10알 이상 묶음 1천원 떨이로 파는것이 아닌, 최소한 다이소에서 2알씩 묶어 파는 리튬배터리로 해주는것이 좋습니다. 저가 듣보 배터리를 끼워 넣으면 자칫 누액이라도 발생하여 보드에 손상을 줄 수도 있기 때문.

 

 

 

조립은 분해의 역순. 실수없이 잘 조립해 줍니다.

 

 

 

수리완료 하였습니다.

 

 

※ 배터리 교체 없이 방전상태로 게임 플레이는 이상 없겠으나, 세이브 파일에 날짜와 시간이 저장되질 않습니다. 그 외 특정 모드칩의 경우 clock 포인트가 납땜이 되어 있는 경우 간혹 파악이 안되는 오류가 발생한다는 보고도 있으니 참고하시길 바랍니다.

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해당 컨버터의 경우, 꽤 오래전부터 가지고 있었던 게이밍 제품중 하나이기도 하며, 아직까지도 고장없이 잘 사용하고 있는 제품이기도 합니다. 딜레이 정도는 아직 많은 게임을 테스트하진 못하였지만, 코나미 정품 기타 컨트롤러를 연결하여 마메 기타프릭스를 플레이 해보니 딜레이가 전혀 느껴지질 않을 정도. 한참전 단종된 마당에, 옆동네 중고사이트에서도 찾기 힘든 나름 레어템이도 합니다.

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EYETOY(아이토이) 카메라를 대응하는 대표적 게임이기도 하며, 필자가 늦깍이로 뒤늦게 접한 게임중 하나이기도 합니다. 





PCSX2 에뮬레이터로 구동하고자 할 경우, 현재까지도 EYETOY USB 플러그인 지원 드라이버가 없기에 실기가 없다면 플레이가 불가능합니다.



https://youtu.be/AsUJ7nk4Fyo



플레이 영상이며, 여러개의 게임내 컨텐츠중 두가지만 플레이 해보았습니다. 2004년에 출시된 다소 오래된 게임임에도 현재 출시되는 같은 형식의 게임과 견주어도 전혀 어색함이 없을 수준을 보임으로, 완성도가 높다고 볼 수 있겠습니다. 다만, 카메라의 하드웨어와 픽셀이 90년대 후반 화상 채팅 카메라 수준이여서 초첨을 잡아줘도 낮은 해상도와 더불어 그래픽 벽돌현상이 생기는 건 어쩔 수 없다고 보여지는 바 입니다.




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PS2 전용 무선 컨트롤러 패드가 들어왔습니다. 필자는 무선보다는 유선쪽이 입력 반응이 더 좋다고 여기기에 있어도 그만 없어도 그만이지만 기왕 입수했고 또한 만져본김에 간단하게 리뷰를 해보려고 합니다.





패드의 후면에는 AA사이즈 배터리 2개가 들어갑니다. 동글의 경우 기기에서 전력을 공급받더군요.






PS2 외에 PS1에서도 정상 작동됨을 확인했습니다. 커넥터 연결후 동글의 버튼을 한 번 눌러줍니다.






당시 입력 반응에 다소 민감하기로 소문난 버스터 어 무브 시리즈를 시험삼아 해당 무선 컨트롤러로 플레이 해본 결과, 생각외로 반응면에서는 유선과 크게 차이가 나지 않는 느낌이였으며, 첫 게임 시작시 게임패드의 MODE 버튼을 눌러야 패드가 작동함을 알게 되었습니다. 현재 온라인 중고장터에서는 판매중 및 판매완료된 게시물의 흔적조차 없는걸 보아 발매된지 조금 오래되었으며,(04년) 약간의 희소가치가 있다 판단하에, 기능에 문제가 없으니, 보관할 물품 리스트에 등록하기로 했습니다.




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해외 세이브 파일 관련 포럼을 포함, 검색되는 사이트에 8th style 세이브 파일이 없거나 제대로 해금되지 않은 파일들만 있는 관계로 대신 작업하여 업로드 합니다. 사용법은 FTP연결이나, USB에 압축을 풀어 FMCB의 Launche.elf 에서 메모리 카드에 폴더째로 복사하여 붙여 넣으면 되며, PCSX2의 경우 별도의 변환이 필요하므로 관련 포럼의 내용을 참고하시길 바랍니다. 


BISLPM-65768BM2DX8.zip



해금목록 : 갤러리 컬렉션 올 해금 및 숨겨진 상위버전의 CS 3곡 포함 총 90곡

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PS2의 OPL 업데이트겸 파일질라 FTP 통해 여러 파일 작업후 심심할 찰나에 PS2 USB에 꼽혀있는 SMS전용 영화파일을 노트북으로 다운로드를 시도해 보았습니다. 맨 아래보시면 전송속도가 나와 있으며, 처음 막 다운로드를 시작했을때는 38x ~ 40x kib/s 정도를 웃돌다가 300 kib/s 대 초반으로 전송속도가 자리잡는것을 보아 PS2 네트워크 어댑터로 다른 작업을 하기에는 턱없이 부족한 숫치이지만, 아쉽지 않을정도로 오래전에 해당 콘솔로 발매된 네트워크 지원 게임들을 충분히 소화했다고 봅니다. 다만 회선이 좋았어도 네트워크 어댑터의 한계상, 당시에는 게임도중 튕기는 일은 다반사였으며, 더군다나 현재는 PS2 소프트웨어중 네트워크를 지원하는 게임의 사설 서버에서는 pcsx2 유저들과 ps3 유저들까지 한 서버에서 플레이 하다보니, 그때보다 더한 네트워크 트러블이 간간히 생기곤 합니다. 그럼에도 현재로써 이러한 단점 사이에 재성능을 발휘하는 콘솔과 단점을 보완하는 관련 개발자들이 있기에 출시된지 한참된 콘솔임에도 빛을 발하는게 아닐까 필자는 그렇게 생각해 봅니다.


※ 테스트에 사용된 PS2모델은 SCPH-50005 입니다.


※ FTP 프로그램은 기본적으로 업다운 전송속도가 최대로 설정되어 있으므로, PS2 네크워크 어댑터로 작업시 업다운속도를 100kbps 정도로 고정시키길 권장 드립니다. 최대치에서 파일을 업로드시 네트워크 어댑터 전송속도에 한계가 있기 때문에 파일의 오류가 생기기 때문.

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공식 안정화 버전은 1.4.0 이며, 이후 버전들은 유저들을 통해 지금 이 시간에도 틈틈이 수정및 빌드업 되어 공식 PCSX2 사이트에 업로드되고 있는 실정이다. 이쯤되니 필자로써는 PCSX2가 공개된지도 꽤 되었으니 리듬게임류들에 대한 호환성이 어떨지 궁금하여 실기와 비교 및 테스트를 진행해 보기로 하였습니다. 집에 있는 컴퓨터 사양이 조금 떨어지므로 그나마 나은 일터에 굴리고 있는 4세대 i7 본체 [4790K 노오버, GTX 1080TI] 기준으로 몇 일 간격으로 테스트를 나눠 진행했으며, ,비트매니아 IIDX, 기타프릭스 드럼매니아, DDR, 팝픈 뮤직 시리즈 순으로. 몰아치기가 아닌 순차적으로 갖가지 옵션을 변경해가며 가장 최적의 값으로 진행을 했음을 알려 드립니다.


1. 비트매니아 IIDX, : 3버전 부터 8버전까지는 프로그레시브 기반이며, 9부터 16까지는 인터레이스 기반이므로 PCSX2 기본 그래픽 설정인 인터레이스 해상도에서 실행시 화면 떨림이 발생하며, 노트 프레임이 불안정해짐. 프로그레시브 출력으로 바꾸어 주면 깨끗한 화면에서 안정적으로 실행되었으나 9 - 16 버전의 경우 시간이 흐를수록 곡별로 싱크가 어긋나는 현상이 발생. 뮤즈온 컨트롤러를 이용한 입력 타이밍 테스트 결과, USB폴링 1000hz 및 2ms lcd 모니터임에도 실기에 비해 입력 타이밍이 늦다는것이 느껴짐. 또한 ini 폴더를 통해 portaudio 및 입력 관련된 부분을 수동으로 최적화 시켜줬음에도 실기에 비해 사운드 또한 늦다는것 느껴짐. 


2. 기타프릭스 드럼매니아 시리즈 : 1-2버전의 경우 가장 안정적으로 실행되었으며, 미세한 사운드 딜레이는 있으나 거의 실기와 근접할 수준으로 플레이가 가능함. 하지만 설정과 사양에 따라 노트 프레임이 불안정한 요소는 여기에도 있었으며, 3 - v3 부터는 입력 타이밍과 사운드 딜레이가 느껴짐. 일부 버전에서는 그래픽 글릿치 현상도 있음. 비트매니아 시리즈와 달리 싱크[박자] 어긋나는 현상은 없음.


3. DDR 시리즈 : 그래픽 설정을 통해 매우 향상된 화질을 얻을 순 있겠으나, 딱 여기까지임. 뜨내기 플레이가 아닌, 전문적으로 플레이 할꺼면 실기가 답. 입력 타이밍과 사운드의 경우 실기와 많은 차이를 보였으며 . 버전에 따라 싱크밀림 또한 존재한다.


4: 팝픈뮤직 : PS2 로 발매된 모든 버전을 테스트 해보진 못하였으나, 그중 iroha 버전의 경우 다른버전과 달리 ,입력 타이밍과 사운드의 경우 그나마 나은 면을 보였지만, 아쉽게도 실기와는 차이점이 존재하며, 그외 여러모로 차이또한 보였음.


※ 일부 커뮤니티에서 PS2 로 발매된 리듬게임류들을 PCSX2 로 돌려보고 후기가 괜찮았다는 등의 글들을 보았지만, 필자가 실제 PS2 와 비교해보니 어쩌면  현 시점에서는 PCSX2 에뮬로써 리듬게임류들에 대한 한계가 드러난 셈이 아닐까 싶기도 합니다. 9세대 프로세서가 발매된 마당에 4세대 본체로 테스트를 진행한 부분은 나름 지적 대상일 수도 있겠으나, 인터레이스 부분을 제외한 그외 네이티브 해상도로 진행한 점과 더불어 리소스를 많이 잡아먹는류의 게임들도 아니기에 다소 충분한 사양이라고 보며, 에뮬을 돌릴 PC의 사양이 제 아무리 좋다 하더래도 입력 타이밍과 사운드 딜레이를 줄일 수는 없기 때문입니다. 마메 에뮬의 경우 개발자들도 많을뿐더러 주로 코나미 기준 가벼운 PS1 기반으로 제작된 리듬게임류들이 있기에 실기와 별 차이없이 돌리는것이 가능하다지만, 이보다 더 복잡한 연산과정을 거쳐야 하는 플2 에뮬의 경우 컴퓨터의 사양이 받쳐주어도 에뮬의 완성도에 비례, 인풋과 사운드 딜레이에 대한 해당 에뮬의 발전의 가능성이 추가로 존재한다는 전재로 보았을때, 아직까지는 실기를 따라갈 수 없다는 것이 결론입니다. 다만 그래픽 향상 부분에 있어서는 실기와 비교할 수 없을 수준으로 에뮬이 우세합니다. 유별난 분들이 3D Mark 대신하여 pcsx2 를 이용해 하드웨어 벤치마킹을 함이 이를 입증해주듯 말입니다.

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PS2 의 네트워크 설정 환경에서 FTP 를 통해 파일 전송 및 추출, 그 외 몇 가지 추가 기능을 보유한 유틸리티 입니다. 무엇보다 파일 저장을 위해 PS2의 하드디스크를 탈거하여 PC나 외장하드로 연결하는 번거로운 과정이 필요없다는 것이 해당 유틸리티의 큰 장점이기도 하답니다. 현존하는 PS2 하드 관리 유틸리티중 가장 인지도가 높으며, FTP를 통한 파일 전송시 에러률이 0% 에 가까울 정도로 안정성이 높음을 확인한 바 입니다.   PS2의 네트워크 설정이 올바른 가정하에 상단 편집란을 클릭하면 설정옵션이 뜨며, 간혹 PS2 모델에 따라 hdl_dump 버전을 바꾸어 줘야 해당 프로그램이 PS2로 접속이 성공하는 경우가 있으니 이 점 참고하시길 바랍니다. 


공유기 사용시 cmd 실행후 ipconfig /all 을 실행하여 사용하려는 pc의 서브넷 마스크 주소와 기본 게이트웨이 주소의 값을 ps2의  Launchelf.cnf 내의 config 에 있는 network setting 에 입력해 주어여 합니다. 여기에서 주의하실 점은 ps2 고유 ip주소는 pc의 ip와 일치해서는 아니되며, 사용중이지 않은 pc의 아이피 주소에서 맨 뒤 두자리 숫치만 변경해준 값을 권장해 드리는 바 입니다. 공유기 모델과 인터넷 사용환경에 따라 dmz 설정부분이 조금씩 차이가 있으며, 필자의 경우 어떤 이유에선지 단순 포트 포워딩 설정으로 쉽게 접속문제가 해결이 안되었으나, dmz 설정으로 쉽게 접속 문제를 해결 할 수 있었습니다. 이점들 꼭 참고해주시길 바랍니다.


※ 해당 프로그램은 PC에서 실행해야 하며, hdld_2_3 프로그램을 실행 전, PS2의 메모리 부트 기능에 포함되어 있는 launch.elf 을 실행한 다음, misc 폴더내의 ps2net을 반드시 먼저 실행해야 합니다. 이것을 실행안하면 접속이 이루어지질 않으며, 그 다음 hdld_2_3 버전에 맞는 elf 파일을 실행하시면 도스모드 비슷한 환경에서 텍스트로 접속 성공 메시지가 뜨는것을 확인한 다음. PC에서 hdld_2_3로 작업을 하셔야 합니다. 버전에 맞는 hdl_dump.elf 의 경우 구글링으로 쉽게 찾으실 수 있으니 이 점 또한 참고하시길 바랍니다. [해당 파일은 공유시 문제가 될 수도 있다고 하니 이 점 양해 바랍니다.]


ps2hdddump.zip


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