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듀얼쇼크 버전 코드들도 포함되어 있으나, 한글 패치 버전에서는 한글 작업중 다량의 코드변경의 영향 때문에 실행이 안되는 코드들이 다소 많음을 확인했습니다. 해당 액플코드를 제대로 실행시키려면 일본판으로 게임을 시작하시면 됩니다. 또한 키값을 다르게 응용하여 맞춰 나가실수도 있습니다.
코드
▲ 바이오 하자드 2 레온 편]
▲ 체력
800C89A2 / 00C8<FKC 씨 [C0DE Breaker] >
▲ 독을받지 않는
800C8A64 / 0000<FKC 씨 [C0DE Breaker] >
▲ 아이템을 10 개 가질
300CD300 / 000A<FKC 씨 [C0DE Breaker] >
▲ 잉크 리본을 사용한 횟수
800CD318 / 0000<FKC 씨 [C0DE Breaker] >
▲ 탄수가 줄어들지 않는다
D0065B70 / 008080065BF4 / 00FF
D0065B70 / 0080
80065BF6 / 2402
D0065B70 / 0080
80065BFC / D691
D0065B70 / 0080
80065BFE / A022
탄을 쏴 잔탄 수가 ∞됩니다.
<FKC 씨 [C0DE Breaker] >
▲ 적 캐릭터 일격 죽음
D0044500 / 00068004458C / 1021
D0044500 / 0006
8004458E / 0000
D003ED00 / 0060
8003ED14 / 1021
D003ED00 / 0060
8003ED16 / 0000
<주의>
다음의 캐릭터와 싸우는 전에 일격 죽음의 코드를 해제해야합니다.
넘어 뜨리는 방법이 특수한 때문에 일격으로한다고 진행 없게됩니다.
쓰레기 운반로에 나오는 "악어 (거대 악어)"... 고압 탱크를 이용하여 이길
· 역 변전 시설에 나오는 "슈퍼 폭군"... 로켓 발사기에서만 넘어 뜨릴 수 없다
<FKC 씨 [ C0DE Breaker] >
▲ 바이오 하자드 2 클레어 편]
▲ 체력
800C87AA / 00C8<FKC 씨 [C0DE Breaker] >
▲ 독을받지 않는
800C886C / 0000<FKC 씨 [C0DE Breaker] >
▲ 잉크 리본을 사용한 횟수
800CD120 / 0000<FKC 씨 [C0DE Breaker] >
▲ 탄수가 줄어들지 않는다
D0065A88 / 001280065BBC / 00FF
D0065A88 / 0012
80065BBE / 2402
D0065A88 / 0012
80065BC4 / D499
D0065A88 / 0012
80065BC6 / A022
<FKC 씨 [C0DE Breaker] >
▲ 적 캐릭터 일격 죽음
D003EC84 / 00608003EC98 / 1021
D003EC84 / 0060
8003EC9A / 0000
D0044444 / 01D0
80044510/1021
D0044444 / 01D0
80044512/0000
<주의>
다음의 캐릭터와 싸우는 전에 일격 죽음의 코드를 해제해야합니다.
넘어 뜨리는 방법이 특수한 때문에 일격으로한다고 진행 없게됩니다.
쓰레기 운반로에 나오는 "악어 (거대 악어)"... 고압 탱크를 이용하여 이길
· 역 변전 시설에 나오는 "슈퍼 폭군"... 로켓 발사기에서만 넘어 뜨릴 수 없다
<FKC 씨 [ C0DE Breaker] >
▲ 바이오 하자드 2 듀얼 쇼크 Ver. [레온 편]
▲ 벽 투명 코드
D00CEC6C 0044300D066E 0000
D00CEC6C 0024
300D066E 0001
<해설>
X & L1 벽 투명하게, ○ & L1 원래대로 돌아온다.
<하쿠 씨>
▲ 바이오 하자드 2 듀얼 쇼크 Ver. [클레어 편]
▲ 버튼 코드
800C4AF2▲ 타임
80026000 / ****<해설>
시간 제한 이벤트시 시간.
수치를 너무 크게하면 마이너스가되어 버린다.
▲ 주인공
300D5244 / 00 **** =
0 1 2 3 4 5 6 7 | 레온 클레어 레온 (사이드 팩) 클레어 (사이드 팩) 레온 (붕대) 클레어 (겉옷 없음) 레온 (사이드 / 붕대) 클레어 (사이드 / 코트 없음) | 8 9 A B C D E F | 레온 (모자) 클레어 (웨스턴) 레온 (가죽 옷) 크리스 행크 두부 에이다 셰리 |
<문제점>
주인공을 바꾸어 저장하면 셰리와 크리스, 클레어 이외는로드 할 때 대상의 주인공 모드로 시작한다.
당연히 레온의 경우 디스크가 다르다고 말해, 행크, 두부의 경우 Survivor4이 시작된다. (에이다는 레온과 동일)
또한 캐릭터에 따라 갈 수없는 장소가있다 (Ex 전투에 갈 곳은 갈 것으로 보인다)
▲ 장착 총알 종
300D071E / - **** =
00 * 무기없이
01 * 컴뱃 나이프
02 * H & K VP70
03 * 브라우닝 HP
04 * H & K VP70 버스트
05 * D.E50A.E
06 * 〃 10 인치 배럴
07 * 레밍턴 M1100 * P ( 샷건)
08 * 〃 M1100 (사용자 정의 샷건)
09 * M79 유탄 발사기 (수류탄 탄)
0A * 〃 (화염탄)
0B * 〃 (유산탄)
0C * 석궁
0D * 콜트 SAA
0E * 스파크 샷
0F * 서브 머신 건
10 * 화염 방사기
11 * 로켓 발사기
12 * 개틀링 건
13 * 베레타 M92FS (크리스 총)
<해설>
무기에서 발사 된 총알의 종류의 코드 것으로 보인다.
짓는 시간과 발사 시간은 들고있는 무기의 물건이된다.
가지고있는 무기와 궁합이 있으므로주의.
아마 최강의 조합 콜트 SAA를 가진 총알을 로켓 발사기로 한 것.
<문제> 다음에 현재 가지고있는 무기와 총알의 종류의 조합 궁합을 담고 있습니다.
전에 가지고있는 무기를 뒤로 총알의 종류를 씁니다.
~ + 칼
효과 없음 ... 탄은 나오지 않고 피해도주지 않는다.
~ + 개틀링 = 총알이 보이지 않지만 실은 나오고. 아마 최강.
~ + 석궁
사각형 검은 총알이 날아가거나한다. 대부분의 무기로 사용할 수있다.
수류탄 +와 개틀링 +는 총신이 날아간다! ?
~ + 스파크 샷
푸른 번개가 용솟음 치고 멋진 물건의
착탄도없이 손상 것이 닫집.
서브 머신 건 + 때만 제대로 데미지가 발생한다.
게다가 예의 심한 반동은 나이 ···
폭주 ...
본래 수평 공격 밖에 할 수없는 무기를 소지 한 상태에서 상하로 공격 할 수있는 무기의 총알을 착용하면 무기를 든 채 주인공이 격렬하게 진동하고 총알을 초 연속 발사하고, 주와 불완전한 모습 그대로 움직이지 못하게하기도한다.
사정 제로
결합 방법에 따라 사정 제로 (무기 발사와 동시에 마음대로 수중에 착탄하는 것)이되는 것이있다. 그러나 ~ + (사용자 정의) 샷건 조합은 수 중에서 총알이 창궐 사정 짧은 무기로 즐길 수있다.
▲ 아이템란 관리
800D5454 / xxyy↓↓↓↓
800D547C / xxyy
xx = 개수
yy =
00 | 없음 01 | 컴뱃 나이프 02 | 권총 03 | 권총 04 | 핸드 (H & K VP70) 05 | D.E50A.E 06 | D.E50A.E 나누기 07 | 샷건 08 | 샷건 나누기 09 | 구레네 - 드 0A | 구레네 - 드 (불꽃) 0B | 구레네 - 드 (산) 0C | 석궁 0D | 콜트 SAA 0E | 스파 - 쿠 샷 0F | 기관단총 10 | 화염 방사기 11 | 로켓 발사기 12 | 개틀링 건 13 | 핸드 (크리스 ) 14 | 총알 / 권총 15 | 탄 / 샷건 16 | 총알 / 매그넘 17 | 연료 / 화염 방사기 18 | 총알 / M79 19 | 총알 / M79 (불꽃) 1A | 총알 / M79 (산) 1B | 총알 / 서브 머신 건 1C | 총알 / 스파 - 쿠 1D | 총알 / 석궁 1E | 리본 1F | 작은 키 20 | 항도간빠 - 투 21 | 마구나무빠 - 투 | 22 | 샷 파 - 쯔 23 | 구급 스프레이 - 24 | 대 바이러스 폭탄 25 | 약품 AC-W24 26 | 구리 -ン하 - 아침 27 | 렛도하 - 아침 28 | 블루 - 하 - 아침 29 | 조합 / GG 2A | 조합 / GR 2B | 조합 / GB 2C | 조합 / GGG 2D | 조합 / GGB 2E | 조합 / GRB 2F | 라이터 - 30 | 키 - 피크 31 | 사진 32 | 밸브 핸들 33 | 붉은 돌 34 | 렛도카 - 두근 - 35 | 블루 - 카 - 두근 - 36 | 돌 / 지원 - 갇힌 37 | 돌 / 감자 - 38 | 돌 / 블루 스톤 39 | 돌 / 푸른 돌 3A | 돌 /이 - 글 3B | PR / 비숍 3C | PR / 르 - 클릭 3D | PR / 나이트 3E | PR / 킹 3F | 열쇠 / 부킷 상자 40 | 신관 41 | 플라스틱 폭탄 42 | 폭탄 (완제품) 43 | 크랭크 | 44 | 필름 A 45 | 필름 B 46 | 필름 C 47 | 유니코 -ン메다루 48 | 독수리 메달 49 | 오 - 카미메다루 4A | 금 기어 4B | 만호 - 르 열어 4C | 메인휴 - 스 4D | 휴 - 364 - 스 4E | 백신 4F | 백신 CAR 50 | 필름 51 | 와쿠찐베 - 스 52 | G- 바이러스 53 | SP 키 - 54 | JOPR / S 55 | JOPR / N 56 | 전기 코 - 드 57 | 사진 58 | 창고의 열쇠 59 | 키 / ♠ 5A | 열쇠 / ♣ 5B | 열쇠 / ♦ 5C | 열쇠 / ♥ 5D | 열쇠 / 공장 빨간색 5E | 열쇠 / 공장 황 5F | 열쇠 / 동력 실 60 | MO 디스크 61 | 라 보카 - 두근 - 62 | 마스터 - 키 - 63 | 열쇠 / 호 - 무 64 | 65 | | ||
<해설> 주소 아이템란의 위치 숫자로 존재하는 항목 수를 지정한다.
800D5454가 아이템란 한 개째. 이후 + 4h
5474 · 5478은 사이드 팩 장착 상태 일 때만 유효합니다.
800D547C는 표준 아이템.
또한 아이템란을 두 소비 항목은 800D5454의 경우 800D5456 부분도 사용하고있다.
▲ 무기 BOX 관리
800D5480↓↓↓↓
800D557C
<해설> 사용법은 "아이템란"와 같다.
▲ 동작시 효과음
300D5938 * 효과음300D5958 * 효과음
300D5934 * 발소리 오른쪽
300D595C * 발소리 왼쪽
▲ 벽 투과
다음 두 가지. 아래의 것이 확실하다.· 800CED4A / ****
**** =
800D 정상
8012 투명
· 300D0716 / - **
** = 1/0
0 정상
1 투과
▲ 볼륨
300EB84C / - ** BGM300E9178 / - ** SE
볼륨을 설정할 수있다.
최대 값보다 위에있다.
▲ 주인공 동작
300D075C / - **** =
00 | 도보 01 | 달리는 02 | 정지 03 | 걷기 / 경상 04 | 달린다 / 〃 05 | 정지 / 〃 06 | 걷기 / 중증 07 | 달린다 / 〃 08 | 정지 / 〃 09 | 무기 / 짓는 움직임 0A | 촬영 / 연사 / 수평 0B | 무기 / 만회 채 | 0C | 촬영 / 연사 / 상단 0D |蒲江/ 상단 0E | 촬영 / 연사 / 하단 0F |蒲江/ 하단 10 | 리로드 11 | 달리는 포즈 (정지) 12 | 〃 13 | 〃 / 점멸 14 ~ 16 | 〃 17 | 전체 운동 순서? 18 | 날뛰는 이후 알 |
주인공의 행동을 관리하는 코드라고 생각됩니다.
아마 셰리 등으로 이상한 것을 넣으면 멈출 ...
▲ 주인공 동작 (long)
800D0614 / xxyyxx =
클레어
00 *
01 * 보통
02 * 사망 → 부활 → ∞
03 * 사망 (피 웅덩이 발생)
04 * 구르는 → ∞
05 * × 동결 (습격?)
06 * × 동결
07 * 그림자 → 피 웅덩이
08 *
09 *
0A *
0B *
0C *
0D * 무기 짓는
yy =
00 * 보행?
01 *
02 * 사망 동작 후 데미지 → ∞
03 * 후퇴
04 * 부드럽게 이동
05 * 무기두고
06 * 사망 동작 후에 수수께끼의 아이템 입수
07 * 계단 오르 내리기
08 *
09 *
0A * 물건을 누르는
0B *
0C * 동결
셰리
00 *
01 * 도보
02 * 사망 → 부활 → 데미지
03 * 사망 (목소리가)
04 * 떠! ?
05 * × 동결
<해설>
주인공 행동의 코드와 같은 물건이라고 생각됩니다.
입력하는 숫자에 따라 동결됩니다.
캐릭터마다 내용이 다른 것처럼 보인다.
공백은 알 수없는 곳.
▲ 쿠레아뽀니테 유무
300D0618 / 00XXXX → 0 / 1
0 = 없음, 1 = 예
▲ 듀얼 쇼크
800CC038 / XXYY듀얼 쇼크에 의한 부들 부들를 관리하는 코드.
XX → 왼쪽 모터 회전. 확대 및 회전이 빨라진다.
YY → 오른쪽 모터 회전. 회전 속도는 일정하므로 0/1 코드 같은 것.
덧붙여서 왼쪽에 큰 웨이트가 붙어있는 그래서 큰 진동이 전해져 온다.
오른쪽 추 작고 속도도 빠르기 때문에 미세한 진동이 전해져 온다.
▲ 화면 위치
800D05F0 / AABB800D05F2 / CCDD
화면에 나타나는 효과를 관리하는 코드.
아래의 수치는 더하는하여 효과의 중복있다.
AA =
00 *없이
01 * 화면 고정
20 * 물건을 누르는
80 * 창 열림
BB =
00 *없이
01 * 주인공 정지
02 * 졸졸 화면
04 * 흔들림 크기
08 * 흔들림 작은
10 * 영화 바람
40 * 단차 오르내림
CC = 00 *없이
01 * 게임 정지
08 * 타이머 표시
10 * 파트너있는
40 * 뒷면 모드
80 * 표 모드
DD =
10 *
800D05F0 / 0009
↑과 같이 입력 한 후 특정 위치에서 시작 버튼을 누르면 문 를 지나면 모션 후 특정 위치로 이동한다. 현재 알고있는 것은, 게임 개시 직후의 총기 판매점에서 시작 버튼을 누르면 소장 사망 장면까지 날 것 ...
실수로 시작 버튼을 누르면 멈춘다하고 멈추지 않고 버그를 일으키게있는 가능성 이 높기 때문에, 세이브는 자제 ...
▲ 게임의 상태
800D058C / AABB800D058E / CCDD
현재의 모드와 상태를 관리하는 코드라고 생각된다.
아래의 코드는 숫자를 더하는 것은 중복 된 효과를 얻을 수있다.
AA =
00 * 사망 볼
08 * TOFU
20 * 마음대로 움직인다 (OP 데모)
BB =
00 *
01 *
04 *
08 * Hunk
10 * Ex
20 * Eazy / Rookie
40 * USA
CC =
00 *
01 * Ex 배틀 시작
02 *
08 *
20 *
DD =
00 *
01 * 암전
02 * Normal / Ex
0A * Rookie / Hunk
10 * 주인공 투과
20 * 게임 클리어
40 * TOFU 상세 → 09
▲ STARS 사무실 책상 검사 횟수
800D516A / XXXXXXXX = 0000 ~ 7FFF
▲ BGM
800D50E8 / XXYY↓↓↓↓
800D5202 / XXYY
YY는 곡의 종류를 관리하고있는 것으로 보인다.
XX는 잘 모르겠지만, 서브 음악 관리 또는 무언가를하고 있는지도 모른다. 변경하면 곡이 깨진 곡이 재미있다.
보통의 곡은 XX = FF 같다.
하나의 주소는 하나의 방에 대응하고 있고, 그 방에서 흐르는 곡이 수치로 지정되어있는 것 같다.
또한이 정보는 대략적으로 나눈 지역이 바뀔 때마다 그 지역의 방 정보가 될 것 같습니다.
예 : 경찰서에 위치한 경우 50E8 중앙 홀 BGM을 지배하지만 연구소 내에 위치한 경우, 50E8는 동력 실의 BGM을 지배한다.
(주 : ↑ 예는 적당한 실제로는 다른 방을 관리하고있다.)
이 상태로는 사용하기 어렵 기 때문에 완성 된 코드 중 코드를 사용하는 것이 좋다.
또한 현재 걸려있는 곡의 정보는 800D8266을 보면 알 수있다.
그러나 ↑ 부분을 만지고도 현재의 곡은 변하지 않는다.
▲ 주인공 높이
800D064C / ABCD▲ 주인공 에서다
300D0717 / - ****를 줄여가는 차례로 신체 부위가 줄어 간다.
예 : 02하면 상체와 하체만을 남기고 소멸.
클레어
** =
00 | 동결 01 | 상반신 02 | 하반신 03 |右太股 04 | 오른쪽 종아리 05 | 오른발 06 | 왼쪽 허벅지 07 | 왼쪽 종아리 08 | 왼발 09 | 머리 | 0A | 오른팔 (팔꿈치까지) 0B | 오른팔 (팔꿈치부터 먼저) 0C | 오른손 0D | 왼팔 (팔꿈치까지) 0E | 왼팔 (팔꿈치부터 먼저) 0F | 왼손 10 | 머리카락 (뿌리) 11 | 머리카락 (조금 앞) 12 | 〃 (더 선) 13 | 동결 |
클레어와 거의 같다.
01 ~ 10까지로 끝났습니다.
에이다
어째서 유 든 수치를 2 이하로도
상반신 하반신 좌우 팔 (팔꿈치)이 남는.
01 ~ 12
▲ 주인공 소실
300D0610 / - 0xx = 1 / 0
▲ 이 맵에 캐릭터 데이터
800D083C & 800D083E)↓↓↓↓↓↓↓↓↓
800D08BO & 800D08B2
<상세>
· 800D083C & (83E)는 주인공
· 둘째 (840/842)는 파트너가 들어가는
디폴트 (없는 상태)의 수치는 바이너리 모드 본 경우
800D0840 | 64 4C 0D 80 64 4C 0D 80
이다.
64 4C 0D 80가 한 덩어리로 한 캐릭터를 관리하는 것 같다.
<해설>
잘 모르지만 수치를 기본 상태로하면 캐릭터가 사라진다.
수치는 섣불리 만지면 멈출 위에 만지고에도 변화가 보이지 않는 것이 많다.
캐릭터 고유의 수치이다.
조사면 마지막 80은 어떤 캐릭터도 함께이다. 아마 여기별로 이해되지 않는 부분.
처음 64 부분을 기본으로하면 캐릭터가 사라지는 일도 있지만 동결 할 수도있다.
현재 같은 맵에 없다고하지만, 나중에 나오는 (총기 판매점 좀비 라든지) 캐릭터는 없다고 상태에서도 수치가있다.
따라서 특정 캐릭터가 위치한 하나 거 아니냐는 다른 코드가 관리하고있는 것으로 보인다.
출처 : http://rpdstars.fc2web.com/p-code/bio2.html#t3
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