7믹스(파워업 버전기준)는 별다른 해금이나 패스워드 입력없이 정해진 기간에 알아서 잠금곡들이 풀리는 구조였으나 막바로 테스트 단계나 다름없던 이전 버전을 뒤로하며 네트워크 서비스를 본격적으로 시작하던 8믹스부터는 DIVISION # 기간별 해금 시스템을 도입하여 일본내 전국의 플레이어들로 하여금 공동으로 기기포인트를 모으게 함으로써 한 때 매출을 올리는데 기여.
※ 7MIX 이어뮤즈먼트 패스 전용 4곡이 해금되어 있는경우 스탠다드 모드 곡 리스트에 노출되어 있음. (오프라인 및 노카드 플레이의 경우 순차적 플레이를 통해 엑스트라, 앙코르 진입시에만 플레이 가능) 이 외 논스톱 모드 CHALLENGE!!! 역시 이어뮤즈먼트 전용곡.
※ 7믹스 (파워업 버전) 와 다음 버전 발매시점이 매우 좁음.
다만 이때까지만 해도 오프라인 기체들이 즐비했던터라 코나미도 이를 인지했는지 8버전에 한해 테스트 모드내 게임옵션에서 잠금곡을 풀 수 있게 해주는 패스워드 코드를 지정. 이후 오프라인 점포들에 팩스나 우편으로 보내주었다고 한다.
※ 오프라인 해금을 진행해보면 6곡이 추가되었음에도 용량한계로 인해 또 한번의 대량삭제가 있던터라 전체곡수가 콘솔판과 비슷할 수준으로 적은데다 주옥같은 라이센스 곡들마저 대부분 사라진 버전이기에 인기가 없었음.(현재 진행형)
※ 다음버전인 9부터는 네트워크 PCB를 적극 활용, 단순 포인트 랭킹으로 순위를 다루던 디비전 해금구조에 기간별 EX CHALLANGE # 미션까지 더함으로 절정에 달했는데 문제는 eemall 서비스까지 포함되다 보니 당사에서는 오프라인 기체들과의 차별성 부각을 시도했는지 해당 버전부터는 오프라인 기체들에 대한 지원을 전혀 고려하지 않았다는 것. 그렇다보니 넷이 끊긴 상태에서는 (eemall + DIVISION 전용곡) 포함 온라인 상태일때보다 절반수준에 가까울 정도로 곡수가 줄어들었으며 그나마 이 게임 최초로 프리미엄 앙코르를 뽑을 수 있다는것과 인기있던 기본곡들 포함 완성도 높은 인터페이스덕에 현재에도 오프라인으로 돌아가는 곳이 몇 군대 존재함.
※ 573기판 마지막인 10은 기판의 용량과 성능한계점 끝까지 잘써먹은것으로 알려져 있었으며 그렇다보니 총 곡수가 200곡이 넘어감. 기존 DIVISION 해금방식에 룰렛 (땅따먹기)을 추가한 버전이기도 하나 운의 요소가 강해 실패하면 해금한 곡을 도로 잠궈 버리는등 플레이어에게 장난치는 것이 마치 인터페이스와 잘 어울리는 그러한 버전이기도 함. 오프라인 상태에서는 역시나 선택할 수 있는 곡들이 얼마없는데다 별로 특별한것도 없기에 돌아가는 기체는 거의 존재하지 않음.
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