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전반적인 내용으로 보았을때, 단순 웃고 넘길 에피소드가 아닌 한 시대 여러 삶속 그 자체였음.

 

 

후자의 경우 뿌린대로 거두게 됨.

 

 

※ (비록 월세가 저렴한 곳으로 이전하여 온라인으로 넘어간 용팔이들도 다수 존재하지만 예전처럼 가격 후려치기나 협박등 이런 수법들은 더 이상 먹혀들어가지가 않음.)

 

 

※ 기자들 팩트체크안하는건 여전

 

 

 

※ 투 플라톤 어택 : 아케이드 & PS1 으로 발매된 캡콤 격투게임 사립 저스티스 학원의 필살 기술이며 2인이서 한명의 기를 쏙 빼놀정도로 두들겨 팬다.

 

 

 

※ 폭리를 넘어 사기수준.

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7믹스는 별다른 해금이나 패스워드 입력없이 정해진 기간에 알아서 잠금곡들이 풀리는 구조였으나 막바로 테스트 단계나 다름없던 이전 버전을 뒤로하며 네트워크 서비스를 본격적으로 시작하던 8믹스부터는 DIVISION # 기간별 해금 시스템을 도입하여 일본내 전국의 플레이어들로 하여금 공동으로 기기포인트를 모으게 함으로써 한 때 매출을 올리는데 기여.

 

 

※ 7믹스 (파워업 버전) 와 다음 버전 발매시점이 매우 좁음.

 

 

 

 

 

 

다만 이때까지만 해도 오프라인 기체들이 즐비했던터라 코나미도 이를 인지했는지 8버전에 한해 테스트 모드내 게임옵션에서 잠금곡을 풀 수 있게 해주는 패스워드 코드를 지정. 이후 오프라인 점포들에 팩스나 우편으로 보내주었다고 한다.

 

 

 

※ 오프라인 해금을 진행해보면 6곡이 추가되었음에도 용량한계로 인해 또 한번의 대량삭제가 있던터라 전체곡수가 콘솔판과 비슷할 수준으로 적은데다 주옥같은 라이센스 곡들마저 대부분 사라진 버전이기에 인기가 없었음.(현재 진행형)

 

 

 

※ 다음버전인 9부터는 네트워크 PCB를 적극 활용, 단순 포인트 랭킹으로 순위를 다루던 디비전 해금구조에 기간별 EX CHALLANGE # 미션까지 더함으로 절정에 달했는데 문제는 eemall 서비스까지 포함되다 보니 당사에서는 오프라인 기체들과의 차별성 부각을 시도했는지 해당 버전부터는 오프라인 기체들에 대한 지원을 전혀 고려하지 않았다는 것. 그렇다보니 넷이 끊긴 상태에서는 (eemall + DIVISION 전용곡) 포함 온라인 상태일때보다 절반수준에 가까울 정도로 곡수가 줄어들었으며 그나마 이 게임 최초로 프리미엄 앙코르를 뽑을 수 있다는것과 인기있던 기본곡들 포함 완성도 높은 인터페이스덕에 현재에도 오프라인으로 돌아가는 곳이 몇 군대 존재함.

 

 

 

※ 573기판 마지막인 10은 기판의 용량과 성능한계점 끝까지 잘써먹은것으로 알려져 있었으며 그렇다보니 총 곡수가 200곡이 넘어감. 기존 DIVISION 해금방식에 룰렛 (땅따먹기)을 추가한 버전이기도 하나 운의 요소가 강해 실패하면 해금한 곡을 도로 잠궈 버리는등 플레이어에게 장난치는 것이 마치 인터페이스와 잘 어울리는 그러한 버전이기도 함. 오프라인 상태에서는 역시나 선택할 수 있는 곡들이 얼마없는데다 별로 특별한것도 없기에 돌아가는 기체는 거의 존재하지 않음.

 

 

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☆CANDY [FC]

취미생활/GFDM 2024. 10. 29. 12:39
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88859000

 

 

 

 

 

아카이브 기준 곡 별 1부 랭킹순위 1위

 

 

※ 2부 랭킹부터는 9천만대가 1위

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