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드럼매니아 모드로 최근 자주 플레이한 곡들 순위이며 지난번과 큰 차이는 없음.

 

 

 

 

 

 

 

기타 프릭스 모드도 마찬가지

 

 

 

 

 

 

 

MPG버전 프리플레이 모드는 리절트 이후 세이브 화면이 매 번 번복되는 버그가 있으므로 자동 세이브는 꺼주어야 하며 게임종료 전 상단 세이브만 한 번씩 해주는 것이 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

다른 CS 버전들과 달리 무슨 이유에선지 화면상으론 기본값 +00 이나 속성은 -01로 고정되어 있기에 이 상태에서 플레이를 해보면 노트가 조금 빨리 처리되는 문제가 있으므로 MPG에서 디폴드 세팅을 원할경우 +01로 설정을 해주어야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

플레이 한 곡들의 상세스코어들을 확인할 수 있는 모드. 이 역시 마지막으로 플레이한 때와 큰 차이점은 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

유일하게 설정에 다소 제한이 걸려 있는 다른 버전들과 달리 스킨, 월페이퍼, 어택 이팩트등 플레이어가 원하는 대로 세팅이 가능한 마지막 콘솔판이기도 하며 현재 가동되고 있는 아케이드판 기타도라 시리즈도 이처럼 게임 내에서 세팅이 가능하나 한참 전 V시리즈의 경우 웹페이지 내에 로그인 후 세팅을 해야 했었기에 여간 불편한 게 아니었다는 기억이 지금도 남아 있습니다. 물론 넷이 끊겨버린 현시점에서 숨겨진 곡 해금 및 어택 이팩트등 임의로 변경하려면 이런것들을 지원하는 코드가 포함되어 있는 프리서버로 접속하던가 헥스에디터를 거쳐야 하는 꼼수가 있기는 하지만 문제는 망겜이라 그렇게까지 해서라도 플레이를 하려는 이들은 거의 없기에...

 

 

 

 

 

 

 

콘솔판의 이어뮤즈먼트 패스넘버는 넷로그인이 아닌 감성용이나 다름없는 숨겨진 곡 해금용으로만 사용되었음.

(한정 이어뮤즈카드가 없더래도 이미 오래전에 웹을 통해 넘버공개가 되었으므로 검색해서 입력만 해주면 됨)

 

 

 

 

 

 

갤러리 모드.

 

 

 

※ 개인적으로 가장 좋아하는 플스2 GFDM 시리즈이기에, 한 때 같은 콘솔로 발매되었던 락밴드를 유저들을 통해 하드로더 구동 기반으로 개조제작된 DLC팩처럼 (곡채워넣기) 논의를 해보았으나 플2판 비마니 시리즈는 처음부터 뜯어 고쳐야 할것들이 방대할 뿐더러 그럴만한 가치(플레이어수)가 없으므로 바로 무산 되어버림. (비록 리버스 엔지니어링에 성공했다 치더래도 하드로더나 PCSX2 호환성 여부도 가려야 하기에 시작조차 안하는게 옳음.)

 

 

 

 

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TOCCATA

 

아이러니하게도 햇 페달이 추가된 기타 도라 시리즈에서는 FC를 했으나, 노트수가 적은 클래식에선 아직까지도 FC를 못하는 중이다.

 

 

 

 

이월 기적

 

처음부터 중반까지 늘 끊어먹던 두 부분들을 모두 이었으나, 순간의 만족감에 심취한 나머지 그만 쉬운 부분에서 틀리고 말았다.

 

 

 

 

논스톱 코스 : 마스터 피스 골드

 

콤보수가 높아서 그냥 올려봄. DD4부터 서서히 망가지기 시작하는데 이 곡의 초반 진입부를 아직도 적응하지 못하고 있다. (여전히 80% 를 못넘기는중)

 

 

 

 

이 아이의 7번째 생일을 축하해

 

플레이를 한동안 안하다가 하면 성과가 좋게 나오는 곡.

 

 

 

 

SP는 1206.62

 

 

 

플레이를 마치고 메모리 카드 백업

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드래곤 블레이드 96%

아직 서투른 3-3-3 탐돌리기를 가볍게 연습하기에 좋은곡.

 

 

 

이 월 기적 93% (갱신)

개인적으로 풀콤 난이도가 너무 높다고 여겨지는 곡

 

 

 

이 아이의 7번째 생일을 축하해 92%(갱신)

이곡도 처음으로 풀콤보를 했습니더.

 

 

 

창백 (퍼센트 그대로 풀콤만 갱신)

3하이햇 1스네어 구간에서 노트를 향한 집중력이 조금이라도 떨어지면 판정률이 마법같이 떨어지는 곡. (아직도 진행형)

 

 

 

스테이 어웨이 97% 

이곡의 배너 이미지는 CS판에서만 볼 수 있으며, 4th Mix에 처음 수록된 오래된 곡이기도 합니다. 노트패턴은 나름 재미있는편.

 

 

 

마스터피스 골드 앙코르 스테이지는 DD4.

 

 

 

앙코르 스테이지를 98% 로 클리어하면 사진처럼 프리미엄 앙코르(스테이지)를 소환할 수 있음. (DD4 익스트림 난이도는 겨우 A나 S를 찍는터라 베이직으로 클리어)

 

 

 

마스터피스 골드 논스톱 73%

덤으로 가벼운 몸가짐으로 플레이를 했는데 처음 클리어를 하게 됨. 논스톱 코스중 가장 고레벨이기도 함.

 

(논스톱 모드는 IIDX의 단위인정과 비슷한 모드이며 게이지가 깍이면 회복되지 않음. 곡수가 부족한 CS판의 경우 롱버전 3곡의 스킬처럼, 높은 레벨순 3모드에 한해 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 다만 논스톱 모드 역시 옵션 설정에서 중간 난이도를 벗어나게끔(1미스당 깍이는 게이지량) 기본값이 아닌 임의 지정했을 경우 SP를 획득할 수 없음.)

 

 

 

 

이를 끝으로 드디어 드럼부분의 EXT모드를 모두 클리어 하게 되었습니다.

 

 

 

 

스킬포인트는 1201.06

AC판(V8)기준으로 환산하면 1400정도 되는 스킬입니다.

 

 

CS GFDM 관련 유용한 정보 : https://wikiwiki.jp/csgfdm/

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오비탈 벨로시티 93%


지미위클의 명곡중 하나. 초반 4-4-4-4 연타에 이어 중간 3-3-3-3 구간의 때리는 맛이 있는 곡이기도 합니다. 그러나 최고기록인 95% 를 넘기지는 못하는 중. (1-2-3mix를 제외한, 그 이상 시리즈들 중 유난히 골드 시리즈만 기본 판정바가 다른 버전들과 달리 하단에 위치해 있는 탓도 있다고 봅니다. 조정을 해줘도 어색한건 매한 마찬가지.)





몬스터 트리 98%


bpm 15x 라인의 오른쪽 킥 베이스 정박자 연습겸 플레이 하는 곡. 다른 킥 테크닉 있는 곡들로 길들여진 오른발을 때론 이런 곡들로도 길들여줘야 기타도라 시리즈에서 난무하게 나오는 더블 베이스와 어정쩡한 bpm 속도의 오른발 연속 구간에서 애를 먹지 않게 되더군요. (개인적으로)





레코드 섹션 


드럼 시리즈는 평균 S 이나, 기타 시리즈의 경우 한참 실력 미달로 그러합니다.





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