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TOCCATA

 

아이러니하게도 햇 페달이 추가된 기타 도라 시리즈에서는 FC를 했으나, 노트수가 적은 클래식에선 아직까지도 FC를 못하는 중이다.

 

 

 

 

이월 기적

 

처음부터 중반까지 늘 끊어먹던 두 부분들을 모두 이었으나, 순간의 만족감에 심취한 나머지 그만 쉬운 부분에서 틀리고 말았다.

 

 

 

 

논스톱 코스 : 마스터 피스 골드

 

콤보수가 높아서 그냥 올려봄. DD4부터 서서히 망가지기 시작하는데 이 곡의 초반 진입부를 아직도 적응하지 못하고 있다. (여전히 80% 를 못넘기는중)

 

 

 

 

이 아이의 7번째 생일을 축하해

 

플레이를 한동안 안하다가 하면 성과가 좋게 나오는 곡.

 

 

 

 

SP는 1206.62

 

 

 

플레이를 마치고 메모리 카드 백업

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약간의 SP 상승으로 : 7235.01

 

 

 

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- JK PARADISE -

0.03LV 곡을 98.68%로 풀콤하면 주어지는 포인트는 0.59이더군요. XML 수정이 필요해 보이는 곡. 서버에서 자동으로 수정해 주진 않았습니다.

 

 

 

- 울보의 개선 -

하이 볼테이지 버전에서 9.25까지 난이도가 상승한 곡이며 패턴이 괴랄합니다. 힘있고 비정상적으로 패드를 세게 치는 유저가 플레이했다가는 고무패드가 떨어져 나가거나, 진동 센서 금가는 건 시간문제인 곡.

 

 

 

 

- 코코로 노 오레타 엔젤 - 

 

V6 때 한 발로 3 연속 킥 베이스로 플레이했을 때에는 S랭크에 80%만 넘겨도 잘했다 생각했던 곡이었으며, 기타 도라 시리즈로 넘어오면서 잘리기 전에 두 페달로 나뉘어 플레이를 했음에도 풀콤을 못했던 곡이었는데 드디어 하게 되었네요. 노트 패턴이 재미있어서 가끔씩 무지성으로 플레이 했던 곡이였는데 현재는 플레이 할 수 없는 하드데이터에 더미로 남아있는 곡.

 

 

 

 - Red haze -

 

자켓 이미지처럼 무언가 착 가라앉은 분위기의 곡.

 

 

 

- MAX ! 아가씨의 마음 - 

 

필자는 이 곡이 XG3 이후 AKB48의 플라잉 겟과 같이 삭제된 줄 알았는데 그게 아닌 GITADORA 오리지널 버전에까지 곡이 유지가 되었음을 알게 되었습니다. 99.08% 찍은 기념으로 블로깅~!

 

 

 

- NOVA ERA -

 

170bpm 긴 더블 킥 베이스가 많이 나오는 곡이며, 이전 사용했던 서버에 접속하면 해당곡과 더불어 HOLDING ON 이 곡 리스트에 안나왔지만 새로 변경 접속한곳은 곡 선택 리스트에 나오더군요. DK곡도BPM과 노트수에 따라 골라가며 집중있게 플레이를 해주어야 페달링 스킬이 유지 및 향상 되는거 같으므로 한 번씩 플레이를 하는 곡이기도 합니다.

 

 

 

SP는 총 7097로 마무리.

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곡명 : 歌の翼 [우타 노 츠바사] : 노래의 날개


노트는 참으로 치기 싫으면서 필자에게 다소 어렵다 느껴지는 구조이지만 노래가 좋아 한번 플레이 해본 결과 예상과 달리 판정은 다소 엉망이지만 90% 의 달성률에 160 포인트를 얻게 되었습니다. 아래에는 해당 곡의 동영상.






스킬 포인트는 7448 점으로써 오늘 플레이는 마무리.



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-DM 시리즈 스킬 7000 돌파-


나이를 먹은탓인지 이전처럼 자주는 못들르지만, 그래도 시간이 나면 아케이드장에 들러 필자가 플레이 하는 드럼매니아 시리즈 입니다. 요 기기가 있는 게임장이라면 참새가 방앗간을 그냥 못지나치듯 불쑥 입장을 하는 수준인데요. 이전에 CS 드럼매니아 게시글에 업그레이드된 버전이라고 한 그것이 바로 해당 게임이기도 합니다. 옛날 코나미사의 드럼매니아의 경우 오른쪽 하나의 패달을 포함 총 6개의 인풋 디바이스 구조였지만 업그레이드된 기기의 경우 리얼 드럼과 맞먹는 수의 총 9개의 인풋 디바이스 구조를 지니고 있습니다. 이중에 패달이 총 2개로, 왼쪽 패달의 경우 레프트 킥페달과 하이햇 페달을 겸하여 시뮬레이팅을 담당하고 있는것이 특징이기도 합니다. 저의 경우는 오래전부터 관심이 있는 게임중 하나라 그런지 입문과정중 그다지 어렵게 느껴지지는 않았지만 입문하시는 분들 사이에서는 많이들 어렵다고들 한다고 하네요. 세팅되어 있는 dtx 전자드럼으로 근무중 짬짬히 쉬는타임에 즐기다가 간만에 게임장에 들러 플레이 하다보면 늘 느끼는것이, 전자드럼의 경우 약간의 탄성이 있는 프레임 구조덕에 패드를 타격시 팔에 전달되는 진동이 크게 줄어 누적 피로감 없이 장시간도 플레이 할 수 있지만, 유지보수쪽으로 민감한 아케이드 기기 특성 때문인지 워낙이 단단하게 설계된 구조라 그런지, 필자가 범용으로 사용하는 스틱으로 타격을 많이 요하는 악곡을 플레이시, 그 충격이 고스란히 팔로 전달이 되어 금방 피로누적이 된다는 점과, 모니터 화면의 잔상, 낮은 드럼 세팅의 단점이 있음을 확인한 바 있습니다. 본론으로 돌아가 확실이 이전 버전보다 스킬 포인트를 올리는것이 쉬워진 것은 분명한 거 같았습니다. 실력 탓인지는 모르겠지만 이전 버전들에서는 지금처럼 플레이 해서 7000을 전혀 못찍었기 때문이죠.




 -전 세계 130368 유저들중 3406위 -


※ 스킬 포인트 및 개인 설정들을 저장하려면 자신만의 전용 E-amusement Pass 카드를 구매해야 하며, 구매문의는 E-amusement Pass 계약을 맺은 해당 게임장의 카운터로 방문하시면 됩니다.※


하다보면 참 재미있기도 하지만 곡의 레벨이 올라갈수록 워낙이 체력소모를 요하는 게임인지라 금방 땀이 나므로 오죽하면 동장군이 휘몰아치는 엄동설한이 무색할 정도로 추운 한겨울에 반팔 한 장 차림으로 뜨겁게 플레이들하는 하드코어한 유저들이 열도에 이어 국내에도 다수 존재 한답니다. 그렇다고 이름답게 매니아들만의 독점적인 게임이 아닌, 처음 접하게 되는 분들을 위한 아주 쉬운 모드도 있으므로 사랑하는 연인과 아케이드에 들르게 되었을 때 꼭 한 번쯤 플레이 해보시는건 어떨까요?



- 읽어 주셔서 감사 드립니다.-




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