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XG2 수록곡이자 비트매니아 IIDX18 수록곡인 타카라모노 입니다. 해당곡을 듣게 되면 과거 IIDX18 의 이어뮤즈먼트 전용인 퍼즐 모드가 생각나곤 합니다. 7.90 레벨곡으로 154 점 먹은 기념으로 한 장 찍었으며 자켓속 여 만화캐릭터들은 덕력있는 어린 친구들이 다소 좋아할법한 모습으로 보여집니다.






묵직하면서도 푹푹 들어가는 페달에 아직도 적응이 안되고 있다지만, 어느덧 7400 점을 바라보는 스킬 포인트가 되었답니다. 



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콘솔 제외 아케이드판 V 시리즈로써는 필자에게 있어 처음으로 스킬 포인트 1300이란 숫치를 오랜 시기끝에 드디어 돌파했답니다. V7의 경우 신곡들의 난이도들이 대체적으로 낮아서 난이도가 있는 구곡들의 스킬들을 집중적으로 공략해야만 1200 라인을 넘기는것이 가능하다는게 확인된 바 입니다. 이전 버전이 가동되는 시기에 게임장에서는 신작이 발매되는 기간이 대략 1년 정도라, 1200도 겨우 넘긴 시점에 새로운 버전의 데이터로 교체됨과 동시 스킬포인트가 리셋되어 나름 허탈했던 기억이 있었는데요. 오늘날의 기타도라 시리즈의 모티브인 XG 의 공개로 인한 해당 게임 서비스가 완전 종료되고 서서히 기억에서 잊혀져 갈 찰나 웹상의 한 유저분의 소개로 알게된 해당 시뮬레이터을 통해 설정 정보들을 개인 하드디스크에 저장하여 플레이 하고 싶을때마다 언제든 해당 데이터를 로드하여 플레이 할 수 있게 되었습니다. 전곡스킬은 11566.15 로 마감.








드럼매니아 기준 전곡 클리어 인증입니다. V7 DM 기준 최대 곡수는 692인데요, 관련 위키에는 693곡으로 저장이 되어 있더군요. 의문의 1곡은 과연 무엇일련지 궁금하기도 하답니다. 

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오래전에 이미 제작자들도 해당 부분에 대해서는 손을 털었는지 이 문제가 거론된 지 몇 년이 지났음에도 오늘날까지 개선이 안된 부분이기도 하답니다. 해당 문제는 몇 곡 플레이 하고 나면 금방 충돌 메시지가 뜨므로 수시로 프로그램을 재 실행 해야 하는 귀찮은 문제로써, 경우에 따라 흔치 않는 경우지만 플레이 도중 위와 같이 오류 메시지가 뜨는 경우도 존재 한답니다. 아마 리듬 시뮬레이션 중에 있어 가장 최악의 경우가 아닐까 짐작해 보며,해당 문제를 우회 할 수 있는 유일한 방법은 그나마 덜 오류가 나는 GD K 버전이 아닌 XG K 버전을 받아 실행하시면 됩니다. 하지만 판정부터 시작해서 전반적으로 인터페이스에 차이가 있기 때문에 새로운 것을 원하는 이들에게는 다소 지루할 수도 있는 소지가 보여짐.

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손배치가 없이 필자에게는 다소 힘든 곡입니다. 해당곡의 드럼 사운드가 마음에 드는 편인데요 특히 스네어 소리의 종류가 무엇인지 찾아보려고 했지만, 모듈이 보급형 구형이라 해당 칩사운드는 존재하지 않는걸 확인했답니다. [그 흔하디 흔한 차이나 심벌 사운드도 없으니...] 90%는 아니지만 89%의 달성률을 보인관계로 한 컷






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 -미래지도 BASS ADV  RANK SS -


그나마 나름 잘 뽑았다고 생각하는 성과입니다. 현행 가동 기기들에는 더미파일 조차 존재 않는 라이선스 구곡이지만 한 번씩 들어 볼 때마다 좋다고 여겨지는 곡.



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-DM 시리즈 스킬 7000 돌파-


나이를 먹은탓인지 이전처럼 자주는 못들르지만, 그래도 시간이 나면 아케이드장에 들러 필자가 플레이 하는 드럼매니아 시리즈 입니다. 요 기기가 있는 게임장이라면 참새가 방앗간을 그냥 못지나치듯 불쑥 입장을 하는 수준인데요. 이전에 CS 드럼매니아 게시글에 업그레이드된 버전이라고 한 그것이 바로 해당 게임이기도 합니다. 옛날 코나미사의 드럼매니아의 경우 오른쪽 하나의 패달을 포함 총 6개의 인풋 디바이스 구조였지만 업그레이드된 기기의 경우 리얼 드럼과 맞먹는 수의 총 9개의 인풋 디바이스 구조를 지니고 있습니다. 이중에 패달이 총 2개로, 왼쪽 패달의 경우 레프트 킥페달과 하이햇 페달을 겸하여 시뮬레이팅을 담당하고 있는것이 특징이기도 합니다. 저의 경우는 오래전부터 관심이 있는 게임중 하나라 그런지 입문과정중 그다지 어렵게 느껴지지는 않았지만 입문하시는 분들 사이에서는 많이들 어렵다고들 한다고 하네요. 세팅되어 있는 dtx 전자드럼으로 근무중 짬짬히 쉬는타임에 즐기다가 간만에 게임장에 들러 플레이 하다보면 늘 느끼는것이, 전자드럼의 경우 약간의 탄성이 있는 프레임 구조덕에 패드를 타격시 팔에 전달되는 진동이 크게 줄어 누적 피로감 없이 장시간도 플레이 할 수 있지만, 유지보수쪽으로 민감한 아케이드 기기 특성 때문인지 워낙이 단단하게 설계된 구조라 그런지, 필자가 범용으로 사용하는 스틱으로 타격을 많이 요하는 악곡을 플레이시, 그 충격이 고스란히 팔로 전달이 되어 금방 피로누적이 된다는 점과, 모니터 화면의 잔상, 낮은 드럼 세팅의 단점이 있음을 확인한 바 있습니다. 본론으로 돌아가 확실이 이전 버전보다 스킬 포인트를 올리는것이 쉬워진 것은 분명한 거 같았습니다. 실력 탓인지는 모르겠지만 이전 버전들에서는 지금처럼 플레이 해서 7000을 전혀 못찍었기 때문이죠.




 -전 세계 130368 유저들중 3406위 -


※ 스킬 포인트 및 개인 설정들을 저장하려면 자신만의 전용 E-amusement Pass 카드를 구매해야 하며, 구매문의는 E-amusement Pass 계약을 맺은 해당 게임장의 카운터로 방문하시면 됩니다.※


하다보면 참 재미있기도 하지만 곡의 레벨이 올라갈수록 워낙이 체력소모를 요하는 게임인지라 금방 땀이 나므로 오죽하면 동장군이 휘몰아치는 엄동설한이 무색할 정도로 추운 한겨울에 반팔 한 장 차림으로 뜨겁게 플레이들하는 하드코어한 유저들이 열도에 이어 국내에도 다수 존재 한답니다. 그렇다고 이름답게 매니아들만의 독점적인 게임이 아닌, 처음 접하게 되는 분들을 위한 아주 쉬운 모드도 있으므로 사랑하는 연인과 아케이드에 들르게 되었을 때 꼭 한 번쯤 플레이 해보시는건 어떨까요?



- 읽어 주셔서 감사 드립니다.-




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필자는 게임장르중에 음악게임류를 좋아하며 그중 기타프릭스와 드럼매니아 시리즈들을 즐기곤 합니다. 예전과는 달리, 요즈음은 일탓으로 인해 플레이량이 현저히 줄기는 했지만, 그래도 자영업 특성상 시간에 메이지 않는 업무라는게 다행이기도 합니다. 그덕에 다른 취미생활도 즐길 수 있으니깐요... 다시 본론으로 들어가므로, 국내에 물량이 다소 있는 비트매니아 시리즈와는 다르게 사진에 있는 3RD 믹스와 마스터 피스 골드, 그리고 마스터 피스 실버, 시리즈는 국내 중고시장에선 드문드문 올라오는 경우는 있었지만, 실상 거의 찾아볼 수가 없었으므로 하는 수 없이 일본 옥션을 통해 구매를 하게 되었답니다. 여기서 주목할 점은 CS로 발매된 여러 GFDM 시리즈 가운데 아케이드가 아닌, 오직 콘솔로만 즐길 수 있는 버전이 있었는데요. 그것이 바로 상단의 사진에 위치한 마스터 피스 시리즈들이랍니다. 그 때문인지 더욱이 제가 찾게된 이유이기도 하고요. 




- GUITAR FREAKS & DRUMMANIA 4th 3rd mix -


비운의 시리즈이자 과거 PS2로의 꾸준한 발매절차의 잠시 일시정차절차를 밞게된 소프트이기도 합니다. 인기가 식을 찰나에, 여기에 큰 공?을 가한 일이라면 게임 초판의 노트 프레임이 출렁이며 내려오는 버그가 한 몫을 했기 때문이죠. [버그수정판은 게임타이틀 측면 하단에 인쇄되어 있는 코드끝에 작은 점이 찍혀 있습니다]  해당 버전은 아케이드판과는 달리 몇 몇의 판권곡이 삭제되고, 그 공백을 CS전용곡들로 메꾸게 되었는데요. [QUEEN의 KILLER QUEEN, 그리고 Aiko 상의 sakura no toki <- cs에서는 삭제됨.] 삭제된 곡들이 당시 인기가 있던 곡이라 조금 아쉽긴 하지만 그 대신 대체곡들의 양이 다수 있어서 그러한 단점들을 커버 할 수 있었다고 보시면 됩니다. 기타콘의 경우 지금의 락밴드 콘트롤러와는 달리 피크와 웨일링 시스템은 동일하나 5개의 넥버튼에서 2개가 빠진 3개 입니다. 콘트롤러의 가격도 매우 저렴하고 물량도 다소 있어서 하나 구비해두면 PS2와 더불어 PS1 의 전 기타프릭스 시리즈들을 즐길 수 있습니다. 필자도 역시 하나 가지고 있는 아이템중 하나이기도 하고요. 드럼의 경우는 약간 복잡한데요. 저가의 보급형 드럼콘 [일명 실로폰콘]과 실제 악기인 전자드럼 DTX 시리즈를 지원하며, 실로폰콘의 경우 PS2의 모든 드럼매니아 시리즈들과 호환이 가능하지만, 전자드럼의 경우는 DTX의 모듈 모델에 따라, 혹은 사용하고자 하는 USB 케이블에 따라 작동여부가 호불호 갈린다는 사실입니다. [드럼매니아 3RD MIX 의 경우 상위 소프트웨어들과는 달리, 필자의 DTXplorer 모델에서 작동되게 하려면 USB-MIDI 케이블을 반드시 YAMAHA UX-16을 사용해야만 드럼인식이 가능했었습니다.]




- GUITAR FREAKS & DRUMMANIA MASTERPIECE SILVER - 


구매시에는 중고로 알았지만. 배송당시 비닐로 씌어진 신품이 와서 좋아했던 기억이 있습니다. 그 덕분에 소프트웨어에 포함된 모든 부록물들도 같이 입수 할 수 있었는데요. 전자드럼을 홍보하는 찌라시와 엽서 한장, 그리고 아케이드에서 사용 할 수 있는 이어뮤즈먼트 패스카드를 볼 수 있었습니다. 이 전자드럼 홍보물은 본격적으로 USB MIDI 지원이 시작된 위의 3rd MIX 부터 시작하여 끝물인 V3 때까지 주욱 이어지는 부분이기도 합니다. 두 번째 사진은 책자에 수록된 전자드럼을 어떻게 콘솔에 대응하는지에 대한 메뉴얼이며, 당시에는 지금과 달리 제법 구형이 된 DTX 시리즈중 하이앤드급인 프레스3 와 보급형인 Plorer 를 주력모델로 삼았나 봅니다. 이 둘중 게임에 가장 최적화 된 기기로는 plorer류의 모델이라고 생각합니다. 지금도 DTX K 모델군으로 판매가 되고 있으며, 모듈의 디자인과 기능이 업그레이드 되었지 악기의 모양세는 똑같다고 보시면 됩니다. 그 외 프레스3의 경우는 게임보다는 실제 악기연주에 더 최적이고요. 마지막 사진의 경우 게임장에 있는 기타프릭스와 드럼매니아 기기에 실제로 사용 할 수 있는 일종의 세이브 기능을 해주는 카드인데요. 현재는 기타프릭스와 드럼매니아가 정말 매니아틱한 구조로 업그레이드 되어있는 실정인지라 이 카드가 사용이 되는지 여부는 아직 확인해 보질 않았습니다. 웹상에 떠도는 글에 의하면 해당 카드의 시세가 10만원 수준을 웃돈다는 이야기도 있던데요. 실제 야후옥션에 이 정도 시세로 꾸준히 경매글이 올라오는걸 봐선 그리하나 봅니다...



 

- GUITAR FREAKS & DRUMMANIA MASTERPIECE GOLD - 


실버에 이어 이번에는 골드 버전입니다. 실버와 마찬가지로 CS만의 독점 게임이라는것도 있지만 무엇보다 주옥같은 이전 기기들에 수록된 라이센스 곡들을 꼽을 수 있겠습니다. 국내에는 이전 조이플라자에 6th mix 를 끝으로 이후 정발된 기기의 중간 공백기의 기기는 거의 찾아 볼 수 없었기에, 해당 기기에 수록된 곡들을 플레이 하려면 일본여행중 게임장에서 우연히 찾은 즉 국내에 가동이력이 없는 기기를 플레이 하는 방법밖에는 없었습니다. 더군다나 일본정식 발매명이 아닌, 수출판인 퍼쿠션 프릭스로 발매된 버전들은 무슨 이유에선지 버전에 따라 인기있던 곡이 삭제되거나, 일본어 보컬이 멜로디로 대체되는 이상한 경우도 있었기에. 이러한 현상에 따른 구곡의 라이센스의 가치가 해외 매니아들 사이에서 더욱 높아진 요인중 하나라고 생각합니다. 본론으로 돌아와, 골드 시리즈도 동일한 전단페이퍼 및 엽서, 그리고 게임 dvd 와 책자 어뮤즈먼트 패스 카드로 구성이 되어 있는것을 볼 수 있습니다. 마스터 피스 시리즈들은 하위 3rd mix 와는 다르게 전자드럼의 호환성이 높아졌으며, usb midi 케이블의 경우도 YAMAHA UX-16이 아닌 저가의 중국산 미디 케이블도 정상으로 인식 가능하게끔 구성이 설정되어 있습니다. 




소장가치가 충분한 게임들이라 판단하여, 필자가 보유한 PS2의 음악 게임류중 유일한 시리즈이기도 합니다. 여건이 허락이 된다면 평생취미로 삼고자 하는 계획도 있답니다. 무엇보다 처음 접하는 분들도 쉽게 그리고 재미있게 즐길 수 있는 장르라 더욱이 그러하고요.



- 읽어 주셔서 감사드립니다.-

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