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PCSX2 : 오디오 백앤드 설정 Cubeb 추가 및 BEMANI Python2 에뮬레이팅 지원.

MAME : Sys573 디지털 I/O 동기화 리빌드 , DDR SOLO BASS MIX 실행 가능 , 일부 게임들의 곡 선택 화면에서 미리 듣기 노래가 잠깐씩 끊기는 문제점 수정 , 다양한 상태 플래그 및 FPGA가 MAS3507D와 상호 작용하는 방식을 변경 , 샘플 대신 밀리초를 사용하도록 오디오 오프셋을 변경 (이전 버전들처럼 오프셋 슬라이더로 조정하느라 방향키를 오래 누르고 있을 필요가 없어짐) , 22ms 기본 오프셋 추가 (오프셋을 변경 전 기본값으로 먼저 테스트해 볼 것) , 치트 코드들 포함 , 

 

 

 

https://mega.nz/folder/WpIR3Ijb#pkoCNr9HRd_aHF9xCL4e_A

 

 

1.7 GB folder on MEGA

27 files and 3 subfolders

mega.nz

 

 

※ 이번 MAME의 경우 보안 카트 롬을 새로 설치를 해야 합니다. (다운로드 받은 카드 롬을 기존 롬폴더에 교체 후 사용 중인 NVRAM 내의 해당게임 폴더 삭제. 다음 게임을 실행하여 롬 재설치) 아래 링크

 

 

 

https://mega.nz/file/MxZRHaJC#dmCBevwEoclV2Q9zTn15ixUtlV5QjJx8whsalxXe6aU

 

49.4 KB file on MEGA

 

mega.nz

 

 

※ PCSX2는 Cubeb 이 추가되었음에도 여러 가지 세팅으로 테스트를 해 본 결과, 여전히 플레이 불가 수준의 입력 타이밍과 사운드 딜레이를 보였으며, 이와 정반대로 MAME의 경우, 실제 PS2의 리듬게임 입력 타이밍보다 낫다 느껴질 정도로 향상되었다고 보고 있습니다. (일부 해외 플레이어들 중 PCSX2로 실행하는 리듬게임의 타이밍과 사운드 딜레이에 전혀 문제가 없다고 하면서 부심을 부리는 경우가 있으나, 컨버터가 아닌 480I 해상도 그대로를 유지하면서 CRT 화면을 통해 PS2 실기로 에뮬과 번갈아가며 테스트 플레이를 해본 바, 결코 정상이 아니였으며, 불안정한 에뮬레이터에 자기를 맞추어 합리화한 모순으로 보고 있음.)

 

 

※  오래전부터 슈팅게임 및 격투 포함 FPS 유저들 사이에서도 늘 지적되어온 PCSX2의 고질적 문제점인 입력 타이밍과 사운드 이슈가 실제 PS2에 근접한 수준이였다면 그는 이미 관련 포럼에서 포상을 받았을 것임.

 

 

※ 480I 해상도 게임이 많은 PS2 특유 인터레이스 화면 떨림을 잡아주기 위해 인터레이싱 옵션을 사용할 경우 에뮬 자체 딜레이 + 추가로 화면 딜레이가 늘어남.(구형참치 PS3의 하위 호환 PS2 모드 실행시 하드웨어 업스케일링으로 인한 딜레이가 추가되는 것과 같은 원리) (Vsync는 설명안해도 다 아실테고) 다만 버전업에 따라 약간이나마 향상된 점을 꼽자하면 프레임 레이트가 고정이 아닌 수시로 출렁거려 노트가 간헐적으로 버벅이는 문제점들이 Vsync 옵션을 활성화 하지 아니하고 그래픽 설정의 OPENGL 만으로 도 많이 줄어 들었으며 더 나아가 구형 VGA 카드의 드라이버 주사율과 CRT화면 주사율이 소숫점까지 서로 일치하게끔 세팅해주면 그래픽 카드의 수직동기화 옵션을 켜지 아니한 상태임에도 프레임 레이트가 출렁이지 않으면서 약간이나마 플레이 환경이 갖추어짐. (다만 PCSX2 에뮬의 일부 프레임 스킵문제 관건이 존재함)

 

 

※ PCSX2 1.7.0 부터는 더 이상 윈도우 7 , 8 에서 실행이 되질 않으므로, 임의 수정 배포하는 패치버전이 아닌 이상, 윈도우 8.1이나 10 에서 사용을 해야 하지만, 윈도우 10의 경우 강제 수직동기화 모드가 적용되므로 에뮬레이터 사용시 입력 및 화면 딜레이가 추가로 따르는 문제점이 있음. 그 외에 무작위 플러그인 파일들로 인한 에뮬 프로그램 혼선(남용)을 방지코자 자체에 내장함으로 커스텀 플러그인을 더 이상 사용할 수 없다는 점. (이런 점들로 보아 추측컨데 해당 에뮬 프로그램 제작 관계자들이 다소 고지식할 뿐 더러 문제의 요점을 정확히 짚어내질 못하고 있다고 봄.)

 

 

 

자료출처 : Sows 포럼

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